プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/10/18 14:33ありがとうございます そんなめいれいがあったとはぞんじあげませんでした かみさまほとけさまぶらっくななはちななさま0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:41:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぴくと kanau12032015/10/18 14:26:26情報交換SPCHKについてSPCHKって#CHK-みたいに色々と取得できるようですが、指定したSPが使用されているか(spsetで定義されたか)を確認するにはどうすればいいですか? 具体的なコードを教えてもらえると嬉しいです0そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:41:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ぴくと kanau12032015/10/18 14:19公開しましたよ【QD43ZEBD】 あまりきれいなプログラムじゃないですよ^_^3そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/10/18 12:08シンプルなゲームだけどすごく奥が深いね 作ってて楽しい! 今日中には囮を出すのと 分裂のアニメーションに取りかかれるようにしたい1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032015/10/18 11:34一般的にはDATとして数値で保存されたものを読み込む TXTでも可0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:41:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぴくと kanau12032015/10/18 11:32whileか何かでSLOTのprgを破棄するまでループさせられてるのなら、DIALOGのいいえを押して、つぎのDIALOGが表示されるまでの一瞬でスタートボタンを押すといいよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:29:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ぴくと kanau12032015/10/18 11:27:14agar.io 少し作ってみた 自機の移動(スクロール)、餌を食べる、が出来たから あとはまず 細胞の大きさをspvarに格納して比較できるようにして 敵のAI作って行かないとね12そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 15:29:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032015/10/17 1:23次回弾幕楽しみにしてます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:30:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/10/17 1:21ありがとうございますGTRIの大切さが身に染みました0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:41:45に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ぴくと kanau12032015/10/17 0:22beautiful!!!!!! if u interested in japanese program,u should join smileBASIC community of japan0そうだね 未プレイ2017/11/04 04:32:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぴくと kanau12032015/10/17 00:16:33質問3Dに憧れてUS版のコミュ見てみたら3Dゲームエンジン搭載のゲーム(影つきで64fps)が投稿されてたのをみたんですが、そもそもポリゴンってどういう仕組みで動かして回転とかができるのかわかりません… なにかヒントになるようなことを下さい (openGLとかわかる人とかは有利なのかなぁ)2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 18:41:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/10/17 0:00SPならの座標を取得してbutton()==#aかつ座標が~のとき特定の処理を行うようにすればいいのてはないですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:41:46に取得
SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぴくと kanau12032015/10/16 18:00nice! i use objective-c and PHP:)0そうだね 未プレイ2017/11/04 05:04:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ぴくと kanau12032015/10/16 1:32結局は if tx<100 && 50<tx then if time!=0 then みたいな感じにしてみました0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぴくと kanau12032015/10/16 0:23タッチしてる時間ですね! 確かにそれなら行ける気がします! お二人ともありがとうごさいました m(_ _)mカンシャ1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/10/16 0:02それじゃダメでした、、、 txは一時は0になっても touch out time,tx,ty の行で最後にタッチした座標がtxに代入されてしまうので、、、 ややこしいですねぇοωο0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぴくと kanau12032015/10/15 23:47:26質問touchについてtouch outって最後にタッチした座標を格納してますよね。それをプログラム内でACLS以外でリセットする方法はありませんか? @loop touch out time,tx,ty if tx<100 && 50<tx then @1 goto@loop @1 ?"hello goto@loop この場合txが80のときに一度だけ@1に飛んでほしいってことです 説明下手ですいません0そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:42:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ぴくと kanau12032015/10/15 22:54まさか開発者本人さんからコメントをいただけるとは嬉しい限りです プチフォントエディタはちょうどTML言語に組み込んで使わせていただいてます。漢字の方もDLしてみますありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032015/10/15 17:36spanimで解決♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:31:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ぴくと kanau12032015/10/15 7:27forとreadでデータを一文字ずつはいれつによみとって そのあとforの二重ループで文字に対応するbgを表示するのがいいと思いますよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:42:07に取得