プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 19:0114匹いる (変な)羊さん達の最後の一匹だけは 完全にバケモノですがね、、、0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:58(訂正)「Syu」がλります0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:57A$="Syu" と入力すると A$という記憶場所に 「Syu」 という文字が記憶されます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:52プログラム見れば分かるけど 隠し要素(隠しコマンド?)が いくつかあります タイトル画面表示前の フェードでxボタンをおしておいたり ゲームスタート時にzrとか上を 押しておくとか、、、0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:42設定はそれぞれ 羊=14、 りんご=20、 壁=90、 色=3(黒、白、灰)、 難しさ=3 パターンあって、 掛け算すると 22万6千8百 パターンあることになります!!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:29DL Kye !0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:25設定画面で りんごの形、 キャラの色、 障害物(壁)の形 を変えることができます! あ、あと 「難しさ」も設定出来ます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:20これが障害物です りんごは同時に何個も出てきます 障害物にあたると ダメージを受けますが、 りんごゲットで回復します!0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:16左にあるりんごが (どんぶらこと)流れてくるので タイミングよく bボタンでジャンプします。 (bボタンしか使いません)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 18:12前の投稿を見れば分かると思うけど、 ジャンプして 障害物を避けつつ、 りんご(Apple)をゲットする ゲームです 0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:20:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/05/08 18:08:51『Lone-Sheep』の公開です!10そうだね 21返信プレイ済み2017/11/03 13:20:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 2:40DEFを使うと プログラムを短くできるのね 画像の補足 RETURNの右には返す数値 GOSUB~RETURNと違って DEF~ENDは 呼ばれない限り 絶対に実行されない2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 2:18上下左右の 端の枠に書かなければ 6*6になるんじゃ、、、?0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/05/08 02:15:10FOR,Gサークル,Gペイント を使うと綺麗なのが作れる!7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 13:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 2:10じゃあ今度はDEFを使ってみよう! あとは、、、 TRUE, FALSEの違い ANDの掛け算の理解 ELSEIF, ON_GOTO2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/8 1:598*8じゃなくて、 6*6でつくったら いいんじゃないかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/7 20:09変数は何文字でもOK 例(LOOPという変数) FOR LOOP=0 TO 90そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/7 0:59(え、「個」だったの? なんかのキャラクター かとおもった )1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/7 0:42多分 僕はプチコン初日から使ってた 特殊なプログラムの計算とかにも 使う ミバにあった 計算誤差のプログラム なんかもかいてある 0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:22:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/7 0:30それなのに なんでY座標にしか 影響しなかったのか すこし不思議に思ってる0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:21:50に取得