プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 20:47行動選択画面 ↓ 技選択画面 ↓ 攻撃対象選択画面 ↓戻ると、 技選択ではなく 行動選択画面2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 20:29魔力がないはずなのに、、、1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 20:18この場所で方向転換すると、 左からやって来たのに 下にいってしまいます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 11:13トゥルゥ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 11:12(あ、「まじっくすとーりー」の ダイアログで音がなかったのは これか~)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:09:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 11:06つまり、 LOG(a, b) ↓ 「bを何回掛けたらaになりますか?」 掛け算と割り算の違いみたいな0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 11:02数学の「log」ってやつだね 係数を小さくして、 指数に重点を置くやつだな。 (多分ね)0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/15 1:23でもこれって BACKCOLORと どうが違うんだ?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/05/15 01:17:33GCLSって 塗り潰し命令だったんだ、、、 てっきりグラフィック画面を リセットするだけかと6そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 13:17:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/14 22:10これがつくれるのに プログラミング力が全くない だと、、、 そんなバナナ! 3そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/14 19:04輪郭比較用画像 背景が黒っぽいとやっぱり緑が 良さそう?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/14 18:46実行結果は問題無さそうです (3Dで見てね!)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:17:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/05/14 18:39:21【初心者のスプライト利用戦記!?#1】 十字キーで移動、xとbでx座標の移動、yで操作キャラの切り替え、、、、をするプログラムを作ってみました! 何かおかしいところはありますか?5そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 13:17:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 19:39↑ はどちらとも改行しません あと、 「INPUT」だと、どうしても強制的に改行されてしまいます(T_T)1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:18:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 19:34前の文字に連続して表示するなら、 PRINT (表示するもの); 間隔をあけて表示するなら、 PRINT(表示するもの), 「,」を使うなら「TABSTEP」 って命令で間隔を変えられる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:18:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 17:50背景とキャラクターの 境目ってハッキリしてたほうが 良いのかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 17:49あと、 BGに戦闘時の背景があったので 緑バージョンにしてみました。 ~~~緑色の効果~~~ *目に優しい(ヒーリングカラー) *輪郭(境目)が認識しやすい ↑ コンピュータが物体の輪郭を 認識するときや、合成画像 等で利用されている 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 17:29そして「アレンジ」1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿だにえる haru2016nen2016/5/13 17:27まず、比較対象として「原作」1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:10:15に取得