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だにえる haru2016nen
多分、血は削除対象 あ、トマトケチャップか
1そうだね
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返信[20]
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だにえる haru2016nen
別に1人が複数の会社にいても良いよね?
0そうだね
プレイ済み
返信[19]
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だにえる haru2016nen
もし本当に会社が成り立つなら、の話。
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
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だにえる haru2016nen
入るとしたら キャラ、初心者対応、数学、フォント とかです。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
*数学は…数学的なプログラムで(も)大切だし、表現の幅が広がったり、、、 (具体的な説明ができない) *フォントは…画像みたいなオリジナルの文字 を作るとか
1そうだね
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だにえる haru2016nen
8つ目のグループ「フォント」
4そうだね
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だにえる haru2016nen
7つ目のグループ「数学」←大切
2そうだね
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だにえる haru2016nen
削除対象に入りそう……
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
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だにえる haru2016nen
(アトリビュートか、、、)
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
そうかもしれない(知らない)。 僕ならSPDEFでアトリブュートを使う
1そうだね
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だにえる haru2016nen
代償関係(漢字変換、、、) 大小関係で勝敗が決まるゲームかな
2そうだね
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だにえる haru2016nen
@こういちs VARはOPTION STRICTが付いてないので 必要ないし、そもそもACLSがあるので 消されてしまいます。 あと、 VSYNCやWAITは使わなくても大丈夫です。 僕のプログラム参照
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【公開キー】 SUUZIBATT-DNL←改良(?)してみました。 JUNIOR←簡単な命令のみで作ったゲーム。 LONE-SHEEP..←プチコン開始から3ヵ月の 僕が作ったゲーム。 キャラクター等のパターンが全部で 22万6千8百パターンあります!!!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
@L IF ボタン THEN INC ANIM アニメーション GOTO@L 具体的にどんな動き?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
LOAD"GRP5:セーブした名前"←BG LOAD"GRP4:セーブした名前"←SP (BGってGRP5で合ってたっけ?)
0そうだね
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だにえる haru2016nen
じゃあ次は1DSか、、、
3そうだね
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だにえる haru2016nen
「作品を見る」でプレイすれば分かると 思いますが、 WINやLOSEが表示されたのと同時に プログラムが終了してしまうので、 勝ち負けが分かりません。 簡単な対策方法としてはWAITを使うとか。 あと、プチコンではPRINTを「?」を 使って省略出来ます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
拡大版
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
【美しいの作れた!】
5そうだね
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だにえる haru2016nen
座標を変えるときはSPOFS 色はSPCOLOR 角度はSPROT
0そうだね
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