プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 23:37なんと原因はVSYNC! VSYNC 5→VSYNC にしてみるとわかる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 23:23どうやら変数Bがおかしい模様。 音がなるときだけフラグが上がる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 21:34別に起こしたわけではなく、 僕のSTGに登場させる「子機」です。 昔(?)のSTGで言うところのオプション です!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:12:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 21:30HRT-86sが言ってるのはエディット画面 の話:SLOT 0~32そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 21:28たいようsが作ってたような。簡単なやつ。 現:たい(TaI)2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 21:08そんなときは OPTION STRICT を付けておくといい3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 18:40バグの要因ではないですが、 PRIGHTがPLIGHTになってました。 あと、 DOUN→DOWNです2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 18:11BUTTON関数をループ中に何回も使って るのが原因かも?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 12:04電池関数…5%区切りで返ってくるのは どうでしょう?3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:00:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 11:02現在わかっている命令はどれくらいあります?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 0:14残念ながらカットは出来ない1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/24 0:03(最初にあきらめなければ) やればやるほど面白くなります!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:55:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 23:57もしくは色の透明度をMAXにして "(スペース)"の文字列とかで 指定範囲を消せると思う。 GFILLとかでもいい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 23:51PRINTがコンソール画面に 文字を表示するのに対し、 グラフィック画面に文字を表示する命令。 整数の倍率しか使えないのが惜しいところ。 もちろんCLSではなくGCLSで消せる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 21:57これでアニメーションを作る人はなかなか 居ないと思います。 みんなプログラムに直接うってるかと。 分かる人居るのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 17:48アイテム欄だけはGPUTCHRを使うとか2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 13:49弾の原点にある白い点はGPSET。 透明になるバグがあったので付けた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/08/23 13:47:34【弾(Type1)のデバッグ完了】8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 11:56:48に取得