まずは、簡単な「数当てゲーム」なんか
を作ってみるといい。
1そうだね プレイ済み
【変数】数値を記憶させる箱。
最初は必ず0が入っている。
A=1でAに1が入る(代入)。
箱の名前には「A~Z」と「_」を使う。
2文字以上でもよい「例:HAKO=1」
命令を使い、変数の値を変化させ、その数値
を元にキャラクターなどを操作する。
これが基本。
掛け算をするときは「*:アスタリスク」
を使う。割り算なら「/」
0そうだね プレイ済み
そうだね。ゲーム以外も作れるよ。
他の人の作品もダウンロードできるし、
買って損はしない(最初に諦めなければ)
4そうだね プレイ済み
そうだったのかー
「変数が存在しないエラー」だったから
「文法は間違ってない」のかと思ってた
1そうだね プレイ済み
右に壁を作る場合:
IF 画面の右端<キャラのX座標 THEN
キャラのX座標=画面の右端
1そうだね プレイ済み
スロット間で配列の内容を
同期させたいのだけど、
コモンデフを使えばどうにかなる?
0そうだね プレイ済み
【VARの隠し関数について】
配列は使えないのか…?
不便
5そうだね プレイ済み
僕がプチコンを始めてから3ヶ月の
作品がプロフ画像にあります。
基本的な命令を多く使っているので
よかったらどうぞ。
0そうだね プレイ済み
簡単なゲームなら講座とか見れば
なんとなく作れますよ!
0そうだね プレイ済み
定義番号は0~4095にしてありますか?
それでもエラーなら画像のようにして
直せると思います。
0そうだね プレイ済み