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だにえる haru2016nen
制限はないでしょうけど、 3Dとか作るなら技術が必要になります
0そうだね
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だにえる haru2016nen
RADとかDEGって関数があるから、 「度」が分かれば「ラジアン」は 深く考えなくていいと思ってる。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【直角】 90° (π÷2)rad[ラジアン]
1そうだね
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だにえる haru2016nen
LR壊れてると「お絵かき」でスポイト (色の取得)が出来ない。という程度の問題。 プログラムには全く影響しないかと。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
『爆発します。離れて下さい。』
0そうだね
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だにえる haru2016nen
Xは0~399 Yは0~239 を越えると画面から外れます。 IFを使って制御しましょう。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
いや、作れますよ。 (今の僕が作ればだいぶ滑らかな動き で表現できます) 2年間かけて 6万行を超えるプログラム(RPG) を作ってる方 も居ます(現在も更新中) ところで、 こんな時間に起きているということは 学生さん? なら座標とかの用語の説明が早いんですけど?
4そうだね
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だにえる haru2016nen
↑のゲームプログラムでは基本の命令を多く 使っています。 なので初心者でも分かりやすいかも? とりあえず解説はできたらするつもりです。 キャラクターの表示方法がみんなが よくやっている方法とは別なので 動きがぎこちないと思います。 ((4時30分くらいになったら寝ようかなぁ))
2そうだね
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だにえる haru2016nen
僕のプロフ画像にLone-Sheepという ゲームプログラムの公開キーがあります。 僕がプチコンを始めてから3ヶ月で作った 作品となります。 タイトル画面で設定を変えられますが、 (キャラクターなど) その設定は全部で22万6千8百パターンも あります!
3そうだね
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だにえる haru2016nen
説明書は見ましたか? プチコンは自分のプログラムを作るだけ でなく、他人のプログラムもダウンロード 出来ます! 少しづつでも理解していけば 誰でもゲームは作れるようになります。 (大切なのは最初に挫折しないこと)
3そうだね
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だにえる haru2016nen
数値を0で割ると答えが 「無限」もしくは「存在しない」 なんじゃないかな
2そうだね
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だにえる haru2016nen
9÷0が0なのはおかしい
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンで数値を0で割るとエラー。 例 1÷0=?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
コンソール画面はCLSで消せる
0そうだね
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だにえる haru2016nen
{タイトル画面の表示} WHILE!(#A==BUTTON())WEND PRINT"Aボタンを押してね" {ゲーム}
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ASCも使えるかな? 「相手が話せるか」ですでに使ってる?
2そうだね
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だにえる haru2016nen
8*8→16*16 に拡大するのは?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
画像付け忘れた
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ダイレクトモードでプログラムを 作ります。 簡単なゲームなら10行くらいで作れるけど、 難しいのだと数千~数万行が必要。 画像は僕のSTGのプログラム ダイレクトモード/エディトモード がわからなければ、説明書を見て。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
これは「スマイルツール」の画面ですね。 プログラムで利用する音や絵を設定(確認) するときなどに使います。
0そうだね
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