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だにえる haru2016nen
こんなカンジかな?
1そうだね
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だにえる haru2016nen
RPGですか?
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
文字を返す関数には$が付くが、 数値を返す関数には$が付かない。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
僕の場合、フォントを変えて 「改行マーク」を目立ちにくくしたりしてる
1そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
変数とは数値などを記録させる箱のことです。 「A=5」でAに5が記録されます。 文字を記録したい場合は$と""をつけて 「A$="モジ"」となります。 A=2 A=3 というプログラムをすると、 Aには3が入っています。 その状態で PRINT A をすると「3」が表示されます。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
PRINT 文字を表示する命令。 PRINT "あ" で画面に「あ」と表示されます。 PRINT 5 で「5」が表示されます。 数値だけのときは""をつけなくてもエラー になりません。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ACLSの詳しい説明。 画面に表示されているものも含めて 設定を初期の状態に戻す命令です。 基本的にプログラムの先頭に付けておけば 問題はありません。 むしろ、プログラムの途中にあると設定が 消えるのでほとんど使いません。 設定を戻さずに、画面の文字だけを消したい 場合はCLSを使いましょう。
0そうだね
プレイ済み
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だにえる haru2016nen
sayさんのコメントがわからない…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
自機の弾も調整出来るし、 "スキル"も実装予定! できるだけ特別な感じの名前がいいんだよな
0そうだね
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だにえる haru2016nen
物理エンジン
2そうだね
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トピック
ネタバレ
だにえる haru2016nen

シューティングゲームのタイトル名…何にしようかな

僕が現在作成中のSTGは (まだ実装してませんが) 出てくる敵の出現タイミングや動きを 調整できる、ようにする予定です! タイトル名はどうしたらいいだろう *STGメーカー *STGツクール *STGクラフト(?) *STGエディット(たぶん被ってる)
5そうだね
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だにえる haru2016nen
RPGツクール
1そうだね
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だにえる haru2016nen
押したボタンの数値を表示するプログラムです
1そうだね
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だにえる haru2016nen
キーボード右上にある「 ? 」でヘルプが 見れます。 要約すると、、、」 押したボタンによって取得したときの数値が 異なります。 十字キー 上なら1 下なら2 左なら4 右なら8 という感じに。 左上なら1+4で5という具合。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
キャラクターを操作する場合は まず、"押されたボタン"を取得する必要 があります。 (あくまでボタン操作の場合) その為に(講座にも出てくると思いますが) BUTTONという命令(関数)を使います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
*ゲージは自動回復するつもりです。 *まだ実装してませんが、 「スキル」によって回復速度を上げたり、 ゲージ量を増やしたり…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
溜まってると凄い事に… (実物のお楽しみ)
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
【STGにFuelゲージ追加】ゲージが無いと 球が撃てません
7そうだね
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親投稿
だにえる haru2016nen
プチコンBIGならさらに…
0そうだね
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だにえる haru2016nen
こめのこ
1そうだね
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