プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 18:16SPUSEDは初めて知りました。 ありがとうございます。 スロットをまたいだ変数は VARの隠し関数で取得出来ます。 (プチコンNET参照)1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:58:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 15:39「弾は同時に何個まで存在できる」 というような制限をつけたいのです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:58:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 15:37ちょっと困ったことになったので質問。 ボタンが押された時、弾をSPFUNC(DEF) を使って別スロットで処理をしてるんですが。 IF 画面<弾の座標 THEN SPCLR CALLIDX という処理を入れてます。 画面外になりSPCLRされたという情報を SPFUNCをしていたスロットにもっていく ことはできますかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:58:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/08/21 15:21:01やっと自機からの弾の発射が出来るように なった! もうちょっと良くしてから当たり判定に ついての質問トピックを作ると思います11そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 11:58:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 12:00公開キー1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 11:50もしくはSP1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/21 11:33OVER KILL !! (文字列)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 23:53「ベーシック」をやってた人なら分かる 懐かしい起動画面0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:00:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 17:53(スーさんのドット素材)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 17:52スーさんのドット素材が使えそうです。 画像はほんの一部1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 17:47(BG上の移動はZEXさんのプログラムです)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 14:28質問:*デザインちょっと変えてもいい ですか? *下画面も使いますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 14:27わかりました。6時くらいまで出掛けるので 公開キー置いておいてください0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 11:16協力ってグラフィックの素材とかではなく プログラムでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 10:29濁点は意図的に離してるんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 8:49現在、どこまで完成してます?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 4:03画像はミリセカンド値0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:59:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/08/20 04:01:04フォントをある程度自由に表示できる ようにした。 余談 *スプラトゥーンのガチホコバトルで 両チーム3人回線落ちして、 1on1状態になった! *放っておいた教科書類のところに 蜘蛛の巣が…!12そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:59:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 2:28短所:すごいプログラムを作っても プログラム分からない人に対しては 全く自慢が出来ない (すごさが伝わらない)4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/20 2:16平面の「マリオ」とかなら 数学的な知識は必要ないですし0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:14に取得