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だにえる haru2016nen
DEF←自由なスキルを作るスキル
3そうだね
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だにえる haru2016nen
貴金属比とか… 黄金比[中末比、外中比]、 白銀比[大和比]、 青銅比、 白金比[プラチナ比]
0そうだね
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だにえる haru2016nen
とりま、SPFUNC先に入れてみて 問題ありませんでした。 SPHITSP と SPHITRC の違いって何でしょうか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
DEFってGOSUBに似てるけど、 ローカル変数を使うから、 他のプログラムにコピぺしてもそのまま 使えるという利点がある。
3そうだね
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だにえる haru2016nen
判定の取得はSPHIT系の命令ですよね? 敵とか弾は基本SPFUNC&CALL SPRITE で動かしてるんですが、 HIT命令は SPFUNC先のDEFに入れればいいですかね? それともメインループ内に直接?
0そうだね
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トピック
だにえる haru2016nen

STG 之 衝突判定

衝突判定を付けるので質問
2そうだね
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だにえる haru2016nen
ユウキsの方法もあるけど、 VAR AとかDIM Aでもいいと思います。 (DEFの外でしないといけない)
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【さぎょーほーこく】 いままでSPCHRを知らなくて、 SPANIMとかSPSET使ってた。 それをSPCHRに直した。 Fuelゲージの改良(ナイショ) 今から衝突判定付けるのでトピックにて~~~
6そうだね
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だにえる haru2016nen
グローバル変数を使えば…
3そうだね
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だにえる haru2016nen
LOAD"GRPF:(デフォルトのSP)"
1そうだね
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だにえる haru2016nen
INC Aが一番速いです。 ちなみに INC A,2 と A=A+2 のように +1以外の場合は INCの方が遅いです。
0そうだね
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だにえる haru2016nen
問:次の命令の中で一番処理が速いのはどれか 選:A=A+1 A=A+2 INC A INC A,2
0そうだね
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だにえる haru2016nen
問:次のうち、PRINT命令に関係(影響) しない命令はどれ? 選:TABSTEP COLOR LOCATE GPUTCHR
0そうだね
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だにえる haru2016nen
STGのタイトルかパラメータに 3Dを使ってみようかな… それにしても、分かりやすい!
7そうだね
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だにえる haru2016nen
ON命令というのは ON GOTO や ON GOSUB のことですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
×命令 ○関数
1そうだね
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だにえる haru2016nen
STR$⇔VAL
1そうだね
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だにえる haru2016nen
2点間の距離の式とかはありますか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
【豆知識】 国語的には"一段落"は "ひとだんらく"ではなく "いちだんらく" が正しい読みなのです
1そうだね
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だにえる haru2016nen
STGに登場予定の敵キャラ。 名前は決まってません
2そうだね
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