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返信[1]
親投稿
出力形式が知りたい? プログラムを見ればわかるよ。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
通行属性エディタ
3そうだね
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返信[13]
親投稿
というわけで私はDEFINT主義者かなw
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
簡単に言うと(マリオ以外でも)テレビやゲームとか本とかの絵・音をうつしちゃダメってことね。 公開時の注意にも似たようなことが書いてあるはず。
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
あきとさんの説明にあえてつっこむなら「著作権」という言葉が通じる人はまずいとわかるので公開しないかと
2そうだね
プレイ済み
返信[43]
親投稿
当たり判定に私の使う?
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
「何故かエラーが起きます」っていう人はうまく動かない原因を見つけられない。 少なくとも「何行目、何エラー」という情報は解決のヒントになっているから質問するうえでも書くべしだし、自分自身もエラーの意味を考える。
3そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
不正確な数字が出る原因は2つあります 大きすぎ・小さすぎて 1.プチコンで正しく扱えない数 2.プチコンで正しく表示できない数 整数化やPSTR$は2番の解消法です。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
プチコンはどんな数でもあつかえるわけではありません 大きすぎる数は下の位が犠牲になります。 整数型(A%)化するかおちゃめさんのPSTR$()をどうぞ
0そうだね
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親投稿
(MMLエラーは間違った部分を指し示してくれるから便利だよね)
0そうだね
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返信[3]
親投稿
WHILEループと@とGOTOを使ったループ WHILE 1~WEND @LOOP~GOTO @LOOP この2つは動きは同じなのでお好みで選択。 WHILEは条件を指定する機能があるので、条件で抜けたいときは推奨。
2そうだね
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返信[2]
親投稿
あ、欠陥発見。 GOSUBしないでRETURNするとエラーが出ますね。 ENDで2度@SUBに行かないように直します。 GOSUB @SUB BEEP END @SUB PRINT"GOSUBだよ" RETURN
2そうだね
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返信[1]
親投稿
GOSUBとGOTO GOTOは行くだけ。GOSUBは戻ることを前提に使う [サンプル]@SUBに行った後戻ってくるのでBEEPが鳴る GOSUB @SUB BEEP @SUB PRINT"GOSUBだよ" RETURN
1そうだね
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親投稿
文字列は"で囲む、という原則を忘れてますね。 B$=="K"みたいな感じ。 ちなみにB$==Kだと、Kが数値変数だとプチコンに誤解されます。
1そうだね
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返信[3]
親投稿
私のRPGの簡易リプレイシステムも似た感じです。 CHR$で数字にしたボタンの値、フレーム数を交互に並べる方式。
0そうだね
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親投稿
I F 文 (質問文にスペースが入ってたのでまねした)
1そうだね
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親投稿
ヒント:VSYNCやWAITで時間を調節できる
0そうだね
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親投稿
なるほどぉ
0そうだね
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返信[2]
親投稿
店経営ならやりたい! 絵はデフォルトを縮小してもよさそう
0そうだね
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返信[4]
親投稿
なるほど、αチャンネルが8bitって意味なんだ。
0そうだね
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