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返信[2]
親投稿
ボタン割り当てが慣れない B、あれウインドウ閉じないあ、Xだ 建てるのがRもなかなか思い出せない
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
ありがとうございます
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
3DSの画素数が低いおかげでモザイク同然なのよね
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ちなみに映ってる人の顔の幅は2px(笑)なので拡大しても見えません
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ケーブル先生神だよね
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
うむ… 除去たほうがいいのだろうか(「誰かがいる」レベルであって識別できないのだけど。)
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
この写真ほしい人いますか(右側も用意します)
7そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
この名前の変数・配列を使うよ とプチコン知らせる命令です DIM AR[5] ARという5要素(=5つの数値をしまえる)変数を使います、というお知らせ
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
まとめ:RPGは単一の命令ではできない。
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
つまりもう1セット変数を作る(SX,SYとか) そしてSTICK OUT SX,SYに変え、 X=X+SX(Yも同じように変える)にする。
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
そもそも、STICKは座標の変化量(速度)だから直接SPOFSに渡しちゃダメよ。 座標を記憶する変数にSTICKで得た変化量を足そう。
0そうだね
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返信[4]
親投稿
あ、そもそも速度と座標が混ざってる
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ここではXとY
1そうだね
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返信[1]
親投稿
SPOFSで変数を使っていないから
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
最初のVSYNC飛ばしね…
0そうだね
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返信[2]
親投稿
なぜか必需品のIF THENを書いていなかった コンソール各種(PRINTとゆかいな仲間たち)は省略
2そうだね
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返信[1]
親投稿
BGPUT BGFILL BGOFS SPSET SPOFS SPCHR SPANIM BGMPLAY DATA READ FOR NEXT …飽きた
1そうだね
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返信[26]
親投稿
つ い に で き た か(歓喜)
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
(あ、3DSのうごメモは知りません、DSiのつもりで話していました)
0そうだね
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返信[3]
親投稿
あれが「黙認」というさじ加減でしてね… ネットにキャラクターを描いた絵はいくらでもありますが、許可を取ってるものは少ないでしょう。 むしろプチコンとミーバースは変。
2そうだね
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