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返信[1]
親投稿
最初の王様が「○○を届けてほしい」とか言い出せばいいか。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【MiniRPG】 致命的なことが発覚した。 「目的やストーリーがないのでつまらない」
15そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
ほんとは縦に番号を変えておくんだろうな
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
画像がすごくそれっぽいw
2そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
"で囲んじゃ文字列定数になっちゃうからなぁ… 文字列なのに定数?なんか変だな…と思いつつ
2そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
自分の作品探し?
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
【RTM003】乱数作曲品質無保証
10そうだね
プレイ済み
返信[37]
親投稿
人はむずい
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
バージョンアップリンはお待ちくわくださいんげん (バージョンアップはお待ちください)
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
表に影響しない話 ・MSG_PUT命令で変数が書き換わらないようにローカル変数宣言追加。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】今日の作業 ・ダメージ変数の実数変数化(いままでは85%~100%の無段階ランダムが機能していなかった) ・防御してても少しだけダメージ受けるように変更(溜め無視で25%に) ・テンポ感アップ(メッセージを表示しつつエフェクト終了を待つように変更)
6そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
テスト音声には「サッポロ一番味噌ラーメン~♪」を使うんじゃね(適当)
2そうだね
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返信[30]
親投稿
なんか「ら」が入ってるけど気にしない。 ポジションは「場所」「位置」 インシゲータは「標示するもの」
2そうだね
プレイ済み
返信[29]
親投稿
用語はそんなに気にしなくてもいいんじゃないからな? 「位置を示すもの」的なことだと思うけど…
2そうだね
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返信[6]
親投稿
こっちの手元のも2014年のファイルだった
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
新しいので出てたのね
0そうだね
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返信[15]
親投稿
SAVEするときに結合したよね? その逆だよ。分解する。 MID$()のほかSHIFT(),POP()で取っちゃうのもアリ。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
まとめ ・命令の名前はそれなりに意味がある ・命令の後ろの数を変えると動きが変わる
4そうだね
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返信[7]
親投稿
その方法ならPUSHおすすめだったりね
2そうだね
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返信[1]
親投稿
最初の一歩を聞くとみんなPRINT命令お勧めするよね。 あえてBGMPLAY教える BGMPLAY 0 0のところは0から42までの好きな数に変えてみるといい。 止めるなら BGMSTOP 英語だからなんとなく分かる
4そうだね
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