プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記********* IKSY05012016/04/03 17:08:44SPがスティックを使っても動きません。なぜでしょうか!間違ってる所あったら言ってください1そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/4/3 17:10SPOFSで変数を使っていないから0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********* IKSY05012016/4/3 17:11へん…すう…?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/4/3 17:20ここではXとY1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/4/3 17:20あ、そもそも速度と座標が混ざってる2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿にく rrrrruuu2016/4/3 17:22403行目を SPOFS 3,X,Y にすればとりあえず解決 変数というのはXとかYとかのことで… まあ調べてください1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/4/3 17:26そもそも、STICKは座標の変化量(速度)だから直接SPOFSに渡しちゃダメよ。 座標を記憶する変数にSTICKで得た変化量を足そう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/4/3 17:28つまりもう1セット変数を作る(SX,SYとか) そしてSTICK OUT SX,SYに変え、 X=X+SX(Yも同じように変える)にする。1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿STiNGER STiNGER89012016/4/3 17:29キャラクターの座標と、スティック出力の値を別の変数に吐かせるのがポイントでしよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿********* IKSY05012016/4/3 17:57やっと出来ました! ちなみにこれ動くときにSPの表示をあるっているように見せるにはどうするんですか?↑の方のように、例え見たいにプログラム書いて頂くと嬉しいです0そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿********** itd12d2016/4/3 18:04それはどのスプライト使いたいかによるんで SPANIM (管理番号),"I",(次のスプライトへの切り替えまでの時間1),(定義番号1),(次のスプライトへの切り替えまでの時間2),(定義番号2)… というのを繰り返します。 例 SPSET 0,96 SPANIM 0,"I",30,96,30,97,0 ※最後の0はループ回数です。0を指定すると無限ループって怖くね?1そうだね プレイ済み2017/11/03 13:46:24に取得