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返信[3]
親投稿
使い回せるんじゃないかな
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
えーと、マスの中央にすれば、右側においても左側においても使いまわえるんじゃないかな?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
スクロールしたときの座標で詰んでいるのかな
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
右と下の壁が半分しか見えない… 画面の大きさが奇数マスだからね… そしてベッドの向きが重力がゆがんでる感
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
そういえば家の壁や屋根が単色なのはなぜだろう
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
誰に質問だろう。とおもったけどここにコメント付けてる人はみんな神扱い可能な上級者だった。
3そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
RPGのシステムを汎用性を考慮して作るとややこしや…
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
順序の問題じゃなくて条件式が間違ってるの
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
数値と文字列な比較は3を返します
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
あの4人組は良いよね、あれがプチコンらしさ
2そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
WAVSETで"あ"の波形を16進数文字列で打ったら"あ"をという音声を出せますか? できる。 けど"あ"の波形を用意しなきゃだけどね。
3そうだね
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返信[6]
親投稿
1px8bitってできないかなぁ…
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
1pxの情報量を増やしたいけど…カラーだとどこまで劣化するのか…
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
公式mkII講座ベースだけど、3号に合わせて直されてる。
3そうだね
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プレイ日記
プチコン3号まとめWikiに初心者講座が作られてた
17そうだね
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返信[3]
親投稿
SYS/GAME2RPG に @MENUSEL という便利アイテムがあるんじゃ
1そうだね
プレイ済み
返信[20]
親投稿
それと、もう一つ。ミバのガイドラインとは別に、いわゆる「公開キー審査」的には、フレンドコードはダメ、だそうです。 青鳥、社長さんの返信より
3そうだね
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返信[19]
親投稿
あ、前の書き込みは「間違った解釈」例なので、当てにしないでね。 ガイドラインそのものを読んで判断しましょう。
2そうだね
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返信[4]
親投稿
自力で書いたけどゆうぱぱさんのも1px4bitなんだね。 1枚だと遅くてもあんまり気にならないけど、複数枚だと差がつくからGLOADを使おうか。 それと上下画面使用もいいね。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
しおん は wavファイルの構造 を しゅうとく した! 十進BASICのグラフィック機能 を しゅうとく した!
4そうだね
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