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親投稿
もしかして: forでemx-1にしてない 添字は0始点なので 例えばemx=5なら i=0,1,2,3,4で i=5になったらNG
3そうだね
プレイ済み
プレイ日記
多分私のハイスコア更新。5桁だと表示のバランス悪い…
10そうだね
プレイ済み
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親投稿
ゲーム内容がもうちょっとだけ分かるような写真を1枚。 「革命」と呼ぶにはふさわしくないかもしれませんが、それでも従来比7500%の「それ」が降り注いでいるのです。 3分続いたあなたはプロゲーマー!? そんな新モードの紹介でした。
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
下に注目!?
11そうだね
プレイ済み
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親投稿
31 Subscript out of range 添字が範囲外、というやつです。 ということは、その行の [ ] の中身の値が悪い、というのがヒントでしょうか。
1そうだね
未プレイ
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親投稿
不幸の鳥も確かにハイスコア見せ合ってたことあったなぁ そうですね、あとで掲載申請してみよう。
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
アクションゲーム「NEW_TANI」が、公式の作品紹介 ページで公開されたのでお知らせします。 公開キー:KZEQY3J4 ちなみに、前のミーバースの投稿(9/11)もこの作品の話題でしたorz もっといろんな作品を公開しないと楽しんでもらえないなぁ…
16そうだね
プレイ済み
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親投稿
まず、質問者さん的に言う「同じような」とは何でしょう? SAVEとGSAVEのように名前が似ているのか WAITとVSYNCのように挙動が似ているのか
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
反応しない理由は答えられてる けど、その次の問題があるよね ヒント:ボタンを長押しで…
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
トピックを眺めてたら受付中だったので今更だけど書く まあ、「述語」と「目的語」って感じじゃないかな 命令が述語で、引数が目的語 PRINT "ABC" ABCを(目的語) 表示する(述語) ってことね
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
生存確認 入団でおkです
0そうだね
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親投稿
MOD 2をやめてAND 1にする ※XやYが整数型の場合に限る。実数型の場合は変換ロスで結局重い。 あとXやYが負数になる場合は検証してない
3そうだね
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親投稿
そういえば、まれに鍵が足りなくて詰むバグがあるようです。 手元では直したけど上げるのはしばらくお待ちください…
0そうだね
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親投稿
MMLは音楽を記述する言語の名前ですからね。 MMLで記述した音楽を再生するには、BGMSETかBGMSETDで登録するか、BGMPLAYで直接再生するなどの方法があります。
0そうだね
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親投稿
中間コードに変換する都合で、SyntaxErrorが実行の瞬間で出てしまうんだよね(インタプリンタならダメな部分に到着した時点で出る) XONを使いつつプチコンのバージョン違いに対応するのは無理ゲー。
0そうだね
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親投稿
市販のゲームだとよくあるけどプチコン作品で操作の両対応って地味に少ないよね
2そうだね
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親投稿
SH_TOOLPACKのバージョンアップとかではなく別物なので、どちらも公開継続中です。
0そうだね
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親投稿
>>8でDIV 256的な感覚で使ったり(ただし負数が出たときは知らない)
2そうだね
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親投稿
DEF集はMiniRPGの未公開版から持ってきたやつだお ちなみにSH_TOOLPACKとかに入ってるDEFとは別だお
0そうだね
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親投稿
・ドア カギを集めてはいるとステージクリアです。 1つだけ書き忘れましたorz... なお、10ステージでゲームクリアです。
1そうだね
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