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ゆうたん yu-tan-sama
ありませんね~ 差し替えられたら皆さん差し替えてるはずですし (しょーもないバグがあるから直したいんですけどねぇ) せっかくだから前向きに考えましょう 『いや~ん』を選んだことで社長の目にとまるかもしれません
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
罫線はいまのまま、背景の青を1ドットのスプライトの拡大で というのはどうでしょう 必要なのは使用する管理番号と定義番号1個ずつ それから1ドットの白 あえて白としてるのは既存の絵からひねり出せそう&スプライトの色変更で青くできるから すでに番号に空きがないなら…厳しいですね
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
そのソースはこちら ほんとに見た目だけ やってることは初心者でも大体分かると思う 実際にストップウオッチにするとこはがんばれ~
1そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
即興で、見た目だけ作ってみました なにも難しいことはやってません
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
既出でも改造でも、調整が違えば別ゲーになりますからねぇ 今のところそこまでトータルに改造した例は多くないような気がしますけど
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
半透明のウィンドウはスプライトでやるといいです 拡大し放題だから罫線的なパーツを作って上手に組み合わせるといい感じに結構コンパクトに収まります 実装例は私のぷちろ~ぐの最新版がいいかも? 強制終了してあげると、スプライトの左下にウィンドウ描画用のパーツが見れます
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
そういうのは全部、公開申請時に承諾してる第三者による二次利用に含まれるので問題なしじゃないかなー まぁ、どこまでが二次利用なの?ってのはちょっと興味あるけど
2そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
んん?もしかしてつるはしで一番そとの壁こわしちゃってます 行番号からして、敵さんがマップの外に出ようとしてエラーになってる とりあえず壊せないようにしよう…
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
報告ありがとうございます やっぱテスト甘いなぁ
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
まだ試してないけど、何か引っかかる点があるとしたらXONするときかな? 拡張スラパの有無を調べる命令は見た感じなさそうだし りゅうまごさんが言うようにプレイヤー側で設定できるようにするしかないのかも
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
スプライトのZ座標を弄ってあげるってのも一つの手です 管理番号が小さくてもZ座標が手前ならちゃんと前に出てきます 1とか2増減させる程度なら立体感もつかないですし
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
何か区切り文字を決めて、それで分割していくって手もありますね~ 今日即興で組み上げたのは改行コードでバラしていくパターン INSTRで目当ての文字を探せるので、MID$で区切り文字の前と後ろに分割 前の方はそのまま配列へ、後ろはまたINSTRで改行を探してさらに分割 考え方としてはこんな感じ つなげるときは改行コードでくっつけてテキスト保存 (現実には配列に入れる前にさらにソート用にバラしていくというダメダメなものができあがったわけですが、それはそれとして)
1そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
基礎自体はファミコンの頃からあるし、スペック的にはいけるはず でも、ファミコンのゴルフって岩田社長が作ったんじゃなかったっけ?
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
まずは取説やヘルプや命令表を見ながら、syntax error…つまり、文法エラー、構文エラーが出なくなるようにしましょう 今回の場合ですと、WHILE 1に対応するWENDがなく、どこまでループ範囲なのかわからないため、エラーが出ているものと思われます このエラーって、作ってるとスペルミスだったり、書き忘れだったりでちょくちょく出るので対処に慣れていかないと全然先に進まなくなります
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
楽しんでいただけているようでなによりです。 攻撃モーションと斜めは勘弁してくださいな お絵描きとかスプライトの細かい制御とかめんどくさい… それやるくらいならアイテムと敵を増やします 敵の動きも適当なままだしね 優先度はアイテムかなぁ いまのままだと増やすに増やせないし、階層ごとに出現頻度も変えたい
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
あ、バグみっけ 手持ちアイテム減らすの忘れてつるはしを余計にもってるし…
1そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
ぷちろ~ぐ Ver1.5 公開です 公開キー:LKNQ83QJ 主に見た目の修正、ソースにささやかな小細工、ハイスコアのランキングにヤッツケ対応 ぶっちゃけテスト足りてない…なんで応募しちゃったのだろう… 勢いってこわいなー
13そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
今使ってる変数の役割がなんなのか 実際に何を入れているのかをしっかり整理した方がよさそうです 教えるのは簡単だけど、このくらいは自分で気づけないといつまでたってもバグだらけになっちゃいそうですし
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
しめきり…ってなんでしたっけ?あはははは… さてと、積みゲー崩さないと 大喜利の結果を遊べなくなっちゃう
0そうだね
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ゆうたん yu-tan-sama
なんかおもしろそうなことやってるなぁ COPYとPOPで配列の任意の要素を削るのはすでにやってたけど 追加に関してはPUSHを使うだけだったから ここまで柔軟な使い方をする例は目からうろこ状態 気になる点があるとしたら… プチコンのバグ、文字列を扱ったときのメモリリークかなぁ
0そうだね
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