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スー thanks_0u0
私もあまりわかっていないのですが、こんなのはエラーにならないみたいです。 これと同じ仕組みで使い終わった配列の要素を0にしたりもできます。私のエディタではそんな感じで終了時にメモリを空けていますー。 ・配列は参照渡し ・DEFの引数は最初の状態だと型が未定 らしい?ので、その辺りを気を付けないと変なエラーがでちゃうみたいです。
1そうだね
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スー thanks_0u0
そっか、プログラム名なんかは使いたかったら送る情報に入れとけば良いのかな。 最小限の情報だけ引数にするのが汎用性高そう(・u・)
0そうだね
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プレイ日記
スー thanks_0u0
CLIPBOARDを使った汎用連携命令を作ってみました! 色々なツールやプログラムが連携したら面白いかなー、って思うのですけれど、こういうのって需要ありますか??( ´ ∀ ` ) もうちょっとテストしますが、雰囲気としては、色々情報が送れるEXEC、みたいなものです。 起動元では、キーワードやプログラムのパス、名前、送る情報を文字列で渡します。(ちょっと引数多くてめんどいかも) 起動先ではキーワードを確認して、起動元プログラムのパスと送られた情報を返します。 MAINCNTでクリップボードを保存した時間と連携起動された時間をチェックするので、よく似た文字列がクリップボードに入っていても多分大丈夫です。みたいなー。
18そうだね
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スー thanks_0u0
テキストデータもクリップボードもどちらにしても文字列処理なので、労力は変わらなかったです( ´ ω ` ) 確かにクリップボードの先頭が「TH_GED_LINK,」だと誤動作しちゃうので、その辺りのチェックを厳密にするならもうちょっと対策が必要ですけれど、そこまではまだいいかなぁ、って感じです。対策するならTH_GED_LINK,に続けて現在の日時でも入れておけばかなりカタイでしょうか。 DEFでそういう命令作っちゃえば良いのかな。そんなに労力かからなさそうですし。
1そうだね
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スー thanks_0u0
あっ、今は大きな問題は起こりませんけれど、スロット4起動の時のテキストデータ、プログラム名の前のカンマが抜けてるみたいでしたよー。T-VIEWER1.1.3で確認しました(・ω・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
とりあえずこちらの方では改修を終えて、CLIPBOARDに「TH_GED_LINK,今までのテキストデータ」で連携出来るようにしておきました!(・u・) まだTH_GED.LINKの方も使えますので大丈夫です。 一時ファイルで連携してくださっているのがBIG_TEXTERさんだけですので、T-VIEWERが移行したら機能を削除して完全移行しようと思います。 もしよければ対応よろしくお願いしますー( ´ u ` )ノ
1そうだね
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スー thanks_0u0
さっき思いついたのですが、連携するときって、一時ファイルではなくCLIPBOARDの方が良さそうじゃないですか!? ファイル作成や削除の必要もなくCLIPBOARDを空にするくらいで済みますしー。 一応ファイルを見るからEXECの際にCLIPBOARD情報が残るのは確認しました!いかがでしょう?(* ' u ' *)
1そうだね
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スー thanks_0u0
あ、なんでクロスにしてたんだろ、って思ったら、XとYのどっちが2なのか判断してなかったからでした。クロスにも意味はあったみたいです(・ω・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
いいえいいえ!MIKIさんのGLINE2は綺麗な線でGLINEは違うけど、たまたまその方が良かった、っていうだけですー。 幅か高さが2dotの円を描くときに、とりあえず例外処理で線2本描くようになっていたのですけれど、それが何故か互い違いにクロスで描くようになってたのですね(そしてまだクロスのままですが)。 それでGLINE2だと上からと下からで丁度同じところで列が変わるのでクロスしたときに1マス開いた、っていう真相です。
0そうだね
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スー thanks_0u0
奇数円が描けないのは不便でしょうから更新しておきましたー。 v1.80d■C34NVD36■ です!( ´ ▽ ` )ノ
1そうだね
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スー thanks_0u0
をを??よくわからないけど、例外処理のGLINEがMIKIさんのGLINE2になってたのがダメだったみたいです。GLINEに戻したら直ったー。思ったより簡単に直って嬉しい!( ´ u ` )
0そうだね
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スー thanks_0u0
あっ、原因わかりました!奇数がまずい感じですー!塗りつぶさない円で、2x37とか作ってみると何が起こっているのかわかると思いますー。 この欠けた部分にGPAINTをして塗りつぶし円を作ろうとすると、外側までベチャーって。。。( ´・ω・` ) ええとですね、この楕円処理は算数のできない私がサイトを参考にして必死に作ったら円が途切れる現象に見舞われたので例外処理を作りまくって何とかそれらしく整えた、という不信感maxな代物なので、こういうアレな事態が。。。すみませんすみません( ;´Д`) 多分ちゃんとした楕円処理が出来ればこんなことにはならないのですが、多分わかんないので例外処理で何とかします! 普段編集単位でしか操作しないから奇数になることが無かったのですね。。。気付きにくいバグを教えて下さってありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ
0そうだね
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スー thanks_0u0
!!なりました! 1dotずつで動かしたら、カーソル反転時になる感じですか?(・д・) それで、最初の1回なったらそれ以降は出なかったりしますか?
0そうだね
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スー thanks_0u0
むむむー、黄色い枠が出てるってことはサイズ決めのときですよね。。。こちらで全く再現出来ていなくて悩み中ですー。これでもかってくらいぐりぐり動かしてるんですけど。。。( ; ω ; ) とりあえず継続して調べてみますね。もしくろねんどさんの方で再現手順がわかったら教えていただけると助かりますー(・u・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
バグ報告ありがとうございますー( ´ ▽ ` )ノ このように、というのは、塗りつぶしがはみ出てしまうのでしょうか?? こちらでは普通に使えるっぽいのですけれど。。。(・д・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
けん玉なら振る速さとかも関係ありそうですし、お手本と同じ速度で、っていうのも雰囲気出て良いかもですね。 難しすぎて力にはなれそうにないですが、今までないコンセプトのゲームなので楽しみです(* ' u ' *)
0そうだね
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スー thanks_0u0
うーん、アンチエイリアスはどうでしょう。。。普通に算数苦手なのでちょっと悩みどころです(´=ω= ` ) でも自作ライン描画ならペンの種類も色々増やせるかもですねー。もっと太い線が欲しいなぁ、っていうのはちょっと思ってたり。。。
1そうだね
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スー thanks_0u0
(あっ。。本当は機能追加したら0.01上がって、バグ修正のみならアルファベットが付く、とか考えてたのを今思い出しました。) でもまぁ、いっかー( ´ ω ` ) その内テキトーが極まって、v1.80い、とかになってたりしてー。
1そうだね
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スー thanks_0u0
実はバージョンに特に意味はないのですけれど、ここ最近の一連の更新を1.80系としている感じですー(ノ´∀`*) とりあえず数字が付いていればいっかー、ってくらいのノリでバージョン振ってます! ここ最近の更新は主にタッチでのお絵かき向きですけれど、ぜひ更新してみてくださいませ!(・u・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
例によってご提案やバグ報告などございましたらコメントしてくださいませ( ´ ▽ ` )ノ なるべく迅速に対応いたしますー。 よろしくお願いいたします。
0そうだね
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