全ての敵にステータスがあると思うので、
まずは全て変数で持たないといけません。
(DIM TEKI_HP[敵の数] など)
ついでに敵の識別番号も用意します。
(DIM TEKI_ID[敵の数] のような感じで)
あとはループ文でまとめて処理します。
TEKI_ID[x] が n 番だったら
n 番の敵の動きをさせてください。
これで、
スライムが 0 番なら 0 番の敵はみんなスライムの動きをしますし、
ガイコツが 1 番なら 1 番の敵はみんなガイコツの動きをするようになります。
文章で説明するのって凄い難しいね・・・。
1そうだね プレイ済み