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おい、みんな!  はっきり言ってBGGETの16ピットのせいで、どうキャラ番号を抜き取ればいいかわからないよな!  そこで、関数を作ったZ~!使い方は簡単。まずBGGETなどで得た、16ピットの数字と抜き取り始めるピット位置と、抜き取り終えるピット位置を指定すればいいだけ!簡単だろぉ~。 【公開キー】S5843KNE
8そうだね
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親投稿
実際にキャラクターを取得するときは、MとEの値をこうすればいいぞ! あと、そのほかの命令から得た16ピットの数字でも、もちろん大丈夫だ!
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のざらし longyearsago
(ピットではなく、ビットです。) &Bでビット数字列が書けますぜ! <<, >> でビットをずらすこともできるので 良かったら取り入れてみてね!
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TINY TINY-YAROU
素晴らしいです!ただ、ひとつだけ伝えたいことが! 「ピット」ではなく「ビット(BIT)」なのです!
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ピットと間違えたぁー! すみません。
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TINY TINY-YAROU
いいんです!気にしない!
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クロノ kurono2000
うおお!スゲエぜ! つまり、これを応用すれば 横スクロールアクションのBGを使った地形の 当たり判定も作れるということッスか!?
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親投稿
はい! 今作っているゲームにも組み込んでいます!
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