全ての敵にステータスがあると思うので、 まずは全て変数で持たないといけません。 (DIM TEKI_HP[敵の数] など) ついでに敵の識別番号も用意します。 (DIM TEKI_ID[敵の数] のような感じで) あとはループ文でまとめて処理します。 TEKI_ID[x] が n 番だったら n 番の敵の動きをさせてください。 これで、 スライムが 0 番なら 0 番の敵はみんなスライムの動きをしますし、 ガイコツが 1 番なら 1 番の敵はみんなガイコツの動きをするようになります。 文章で説明するのって凄い難しいね・・・。