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のざらし longyearsago
公開キーってこれでいいんかな? 中身はスプライトファイルと プログラムファイルがそれぞれ 1つずつ入ってます。
0そうだね
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のざらし longyearsago
移動とジャンプができるだけな サンプルプログラムを作ったよ! (自分用のテストを整形しただけ) 結構シンプルにまとめたから、 BASIC よく分かんないって人は 一回中を見てみてくれぃ。 BASICっぽくない書き方してるのは こっちの方が慣れてるからです。 ベテランの方はゴメンなさい! 公開キーはコメントにて~。
12そうだね
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のざらし longyearsago
移動とジャンプを実装したら 一旦サンプルとして公開しようと思います。 コミュニティ見てると指針がなくて 途方にくれている人を チラホラ見かけるので・・・。 手軽に見せ合いができるのが プチコンの大きな利点!
1そうだね
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のざらし longyearsago
ボタン入力による移動を追加! (仕事場なので画像載せられませんが) ほぼ完成だわ。
0そうだね
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のざらし longyearsago
スケールだときったなくなるので 新しく描き直しました。 スケーリングは見た目に 気を付けましょう。
0そうだね
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のざらし longyearsago
スプライトの配列定義。 DEF内にDATA入れないと 正しく動きませんでした。 これは仕様なんすか・・・?
0そうだね
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のざらし longyearsago
まず目標は1画面でエンドレスなミニゲームを作ること。 んで、ハイスコア記録するくらいまでいきたいですね。 自分なりのコーディングルールを身につけたい・・・!
0そうだね
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のざらし longyearsago
実行するとこんな感じ。 なるほど、大体理解した! あとはもう動かすだけで ピョロっとゲーム作れちゃいますね。 ふっはっはっは。
1そうだね
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のざらし longyearsago
スマイルツールで作った スプライトデータを読み込んで 表示してみるテスト。
9そうだね
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のざらし longyearsago
おお、これは綺麗・・・!
0そうだね
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のざらし longyearsago
最初に全初期化するために ACLS。 一瞬 FPS が 45 くらいまで落ちます。 一気にグラフィックコマンド吐いて 初期化は流石に重たいんだろうね。
0そうだね
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のざらし longyearsago
BGCOLOR なんてのもあるのね・・・。 わざわざ GFILL する必要なんて無かったんや! うわあ、楽しいなあ、楽しい。
0そうだね
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のざらし longyearsago
GPRIO 設定忘れてたー! まあ、まだ何も重ねてないから どうでもいいっちゃどうでもいいけどぉ。
0そうだね
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のざらし longyearsago
実行するとこんな感じ。 下画面も青で塗りつぶされています。
0そうだね
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のざらし longyearsago
画面の初期化を追加。 とりあえずありったけ 使えるようにしといたれ!
0そうだね
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のざらし longyearsago
桁数合わせないと表示のゴミが 残ってしまうので四桁対応に! (VSYNC してるから二桁で足りるけど)
0そうだね
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のざらし longyearsago
ちなみに実行画面はこんな感じ。 CLS してると VSYNC してても 書き換えの時にチカチカするので とっぱらってみました。 同じ位置に書き込めばちゃんと 書き換えされるっぽい? ですね。
0そうだね
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のざらし longyearsago
グローバル変数を綺麗にまとめておきたいけど 言語仕様的にどうしようもない感じ。 ローカル変数にできる部分は DEF にしていかないと あっという間にスパゲッティ化しちゃいそうね。
0そうだね
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のざらし longyearsago
メインループとFPSの出力を実装。 テストの下地を整えていきますぜ。
12そうだね
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のざらし longyearsago
> とうどうさん 私は C++ がホームグラウンドなので BASIC 自体は初めてなのです・・・! んでも、書き方が違うだけだと思うので 何とかなるさで進めていこうと思います♪ お互い楽しんでいきましょ!
0そうだね
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