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のざらし longyearsago
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前上級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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そうだね数4097
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だいたいテキトーです。 変なこだわりを持ってプレイするのが好きなので、 どっちかっていうとエンジョイ派。

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プレイ日記
のざらし longyearsago
ダミー敵データ用、 グレートデク人形くん3号の下書き! 案山子は本番ネタになる可能性が 出てきたので打ち込み台っぽい(?) 感じのデザインになりました。
37そうだね
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のざらし longyearsago
うぎゃああ、指が痛くなるヤツや! 攻撃を実装してみたでござる! 【公開キー】XB83CWHE "作品を見る" から P0_MAIN.PRG を実行してね。
31そうだね
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のざらし longyearsago
攻撃モーション 『弐ノ苦無』
39そうだね
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のざらし longyearsago
攻撃モーション 『壱ノ小刀』
41そうだね
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のざらし longyearsago
ビュビューンwww ビュビュビューンwww 移動入力だけ実装してみたでござる 【公開キー】NS3EA394 "作品を見る" から P0_MAIN.PRG を実行してね
37そうだね
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のざらし longyearsago
現時点でのソースコードは だいぶ整理がついたんすよ。 これでようやく作り進められるんすよ・・・!
13そうだね
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のざらし longyearsago
入力判定拡張中。 BUTTON() っぽい判定は スティックとタッチにも欲しいよね。 んだら自分で作っちまえ!
16そうだね
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のざらし longyearsago
さらに寄り道して FPS表示をライブラリ化して プログラムの展開を試してみた。 プログラムSLOTいじってると セーブの手違いが怖いなぁ・・・。 サーバにバックアップしとくかぁ。
14そうだね
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のざらし longyearsago
キャラを操作できるようにする前に 状態管理の方針を決めてました。 別スロットから状態を変えたい時、 文字列で状態を指定するのが 一番簡単で見易そう・・・なんで、 まずは文字列でいこうと思います。 文字列比較は束ねると重そうだけど こんな序盤から悩む問題でもあるまいさー。
16そうだね
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のざらし longyearsago
ただ表示しただけだから なんの面白味もないぜーッ! 大きさ的には丁度よさそう。 次は動かせるようにしようか。
22そうだね
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のざらし longyearsago
おお・・・、なかなか 良いクオリティじゃないの? 主人公らしい雰囲気出とるで
56そうだね
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のざらし longyearsago
こんな感じかな・・・
26そうだね
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のざらし longyearsago
気になったことがもう1つ。 「USE は複数同時に動くのか?」 ・・・と、いうことで実験実験。 PRG0 ・・・ 画像のコード PRG1 ・・・ COMMON DEF TEST_A PRG2 ・・・ COMMON DEF TEST_B 動作させると・・・
9そうだね
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のざらし longyearsago
USE と PRGEDIT の関係が いまいちよく分からんかったので こんなん書いて実験してみた。 どうやら USE を呼んだ時点での コードが記憶されているらしく、 この例で言うと1つ目の USE は エラーになっちゃう仕様らしい。 USE は何回呼んでもいいっぽいので 編集したら USE 呼んどきゃ とりあえず大丈夫・・・、かな? こいつら、閉じる命令が無いから 変なムズ痒さを感じてしまうなぁ。
12そうだね
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のざらし longyearsago
【数字をピョロッと出すプログラム】 D2XJX3D ダウンロードしたら "作品を見る" から GPG_TEST > MAIN.PRG を起動してください ・ Aボタンで数字をピョロッと出します ・ Bボタンで出てる数字を全部消します のびのび使って 500 行くらい データに合わせていじる必要はあるけど 2次利用とかはご自由にどうぞ~
18そうだね
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のざらし longyearsago
数字をピョロッと出す プログラムを作成中 (2) あとは追加処理を少しと 更新処理入れたら完成でっす! 早く動くとごろさ見てえ!! DEF 文、引数と戻り値の数で 書き方が変わるのやめてほしいわ~。 括弧の有り無しが非常に分かりづらい。 どっちかに統一しようぜ?
18そうだね
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のざらし longyearsago
数字をピョロッと出す プログラムを作成中・・・。 地味にリッチな仕組みにする予定なので 定義の時点で既にめんどくさいことに。 調子が良ければ今日明日には 見せられるかもしれないかも?
17そうだね
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のざらし longyearsago
なんかプチコンBIGが 出るって言うから 久しぶりに遊びに来たぞ~? GPSET ってどんだけ 無茶できんだろ、と思って 64 x 64 サイズで毎フレーム 描画した図がコチラです。 New3DS でコレか・・・。 常にピクセル処理走らせるのは 現実的じゃないね。 ( ちな画面サイズだと 2 fps でした )
18そうだね
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のざらし longyearsago
デフォルトのペインタで致命的なところは 背景色の変更ができないところ。 直したところでたぶん上書きできないだろうしなぁ。 差し替えは我慢するしかないか・・・。
6そうだね
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のざらし longyearsago
DQ10 の木工職人でエクセル打つのが いいかげんアホらしくなったので、 サクッと支援ツールを作ってみました! この画像は下画面です。 (コメント欄に続く・・・)
12そうだね
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