プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿キルル2 kiruru22017/9/4 21:58「1フレームごとにFPSをざっくり取得し、グローバル変数に代入する処理」です 添付画像ではFPSというグローバル変数に代入しています この処理にはグローバル変数が合計3つ必要です0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿キルル2 kiruru22017/9/3 21:53私などは ○○を作ろう→作る→うまくいかない→別の部分を作る→うまくいかない→繰り返し これでだいたい良い感じになったら、公開していますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:15:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿キルル2 kiruru22017/9/3 21:40bはかせさん 感想&バグ報告ありがとうございます! ゴール間近で止まってしまってごめんなさい… 【BZDQF3DJ】 バグ修正版の公開キーです セーブデータはそのまま上書きコピーしてください2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿キルル2 kiruru22017/9/3 12:30ゴーストが更新されないバグがみつかったので修正しました【5D3V8NE】0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿キルル2 kiruru22017/9/3 12:06ねこはかせさんの発言の通りです 「動いて壁にぶつかったら座標修正」でも「動いた先に壁あるなら動かない」でも、どちらでも大丈夫かと (自分の座標+動く量)が動いたあとの座標となり、(自分の座標+動く量*n)とすれば、遠くの壁を検知できます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記キルル2 kiruru22017/09/03 09:49:05ゲームを公開しました 作品名「ACTION」 公開キー【5J3433J4】 プロジェクト名:KRR2-ACT 実行ファイル名:ACT 王道のアクションゲーム これが私の最後の作品になります ぜひ遊んでみてください22そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 22:02:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿キルル2 kiruru22017/9/2 20:25BGを出すのはBGPUT 一度にたくさん出したいときはBGFILL、BGLOAD BEEPを流すのはそのままBEEP命令 MAPは、BGのデータを作るもので、配置したものをSAVE(この時点でファイルがひとつ出来上がる)→ファイルをLOAD→BGLOADの順番で操作すると配置したBGが画面に表示されます2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿キルル2 kiruru22017/9/2 20:17必要な処理をばっと書いて、あとは呼び出すだけの状態にしているんですよ2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿キルル2 kiruru22017/9/2 20:15命令はひとつひとつ完全に実行されてから次の処理に移っている気がしますね とりあえず私は、綺麗な曲線を描く方法を教えてほしいです6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿キルル2 kiruru22017/9/2 20:11だとしたら自分の8ドット先(動いた後の座標)を予め調べて、壁があったら背景をスクロールしない(移動しない)でいけると思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿キルル2 kiruru22017/9/2 20:09HMFさんの方法で大丈夫です1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:17:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿キルル2 kiruru22017/8/31 8:31計算の部分についてですが、 すでに距離を求めている場合には (Xの差)/距離がCOSの値になることを利用できます 同様に、(Yの差)/距離がSINの値になるので、画像のようにプログラムを変えると、無駄な処理を省くことができます 0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:03:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿キルル2 kiruru22017/8/30 20:06普段はかべにぶつかっていない状態の場合 「移動したあとに壁にぶつかったら、移動する前は壁にぶつかっていなかった」と考えることができます つまり「動いた後に壁にぶつかったら、動く前の座標に戻る」というプログラムを組めば、大丈夫だと思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿キルル2 kiruru22017/8/30 20:01プログラムの例です 考え方は「もし円の外にでたら、円の内側に戻る」です0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ネタバレキルル2 kiruru22017/8/29 22:44ねこはかせさん 文字通りのcharacterというわけですね 敵にストーリー性がついて、とっても良いものができそうです0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿キルル2 kiruru22017/8/29 22:37プチコン3号ではBGGETという関数があります。 BG=BGGET(BGレイヤー、スプライトの位置、フラグ)として、 IF BG>=100&&BG<=200 THEN 衝突 ENDIF とすれば、BGとスプライトの当たり判定がとれます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿キルル2 kiruru22017/8/29 22:33実は私も、これを作るまで何時間かかったか知れません 最初は膨大なIF文を作って、共通している部分を少しずつ見つけては省略していく感じでした だから、あんまり難しいことをやった実感が湧きませんが、嬉しいお言葉をありがとうございます!1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:04:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレキルル2 kiruru22017/8/29 18:11面白いアイデアですね! 「手応えのないもの」作ってみます! それと、自分では巨大なものを作るのがなかなか難しく、どうなるか分かりませんが、何とか頑張ってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:16:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿キルル2 kiruru22017/8/29 18:07一部のBGというのは、この4つです 同じ配置なら、自分で描いたBGにも適用できます0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:04:34に取得