プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 14:55「=」が1つだけだと代入になっちゃいます。 WHILE IF BUTTON()==#A THEN BGMPLAY WEND1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 14:50スラパ→十字キー は僕も思います。 あと、スラパの角度を デジタルな判定にしてプレイ出来たら 個人的には良いです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:03:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 10:11DIALOG"うえ"+CHR(13)+"した" です。 足し算みたいにする。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:18:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 9:38しかし、 レベル制限というものがあってだな… ところで、 レベルって表示しないんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 0:22残念ながらできません。 けど、 プチコンはジャイロセンサーとか マイク機能とかになら干渉出来るので それだけでも凄いと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 0:16透明マント!0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/10 0:13$を付けると文字列変数なので、 数値は入りません。 あと、 代入しないと! SD=SD+101そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 22:10簡単な方法としては BACKCOLOR #RED とか1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 21:43SPOFSの前の行に IF X<0THEN X=0 IF 400<X THEN X=400 IF Y<0 THEN Y=0 IF 240<Y THEN Y=240 これで画面の端(大雑把な範囲)で止まる。 あと、 SPOFSの0がOになってる。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 20:58消しゴム機能は消えてませんよ! あくまで、背景色です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 20:52「ネッチー」だったかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 19:17※ゆうとsの過去投稿に お知らせをしておきました1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 19:07"スラパでキャラが動かせるようになる命令" なんて、ありません。 キャラクターを表示する命令 ↓ スラパを取得する命令 ↓ キャラクターを移動させる命令2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 19:03トピックが閉まっていたのでココに。 改行は空白ではなく、CHR$を使いましょう。 ただし、 CHR$ は文字列を返す関数なので "CHR"としてしまうと意味がなくなります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:18:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 18:53ちょっとずつって言うのは、 プログラムを作るための命令は 一気に全部覚えられるわけではないので、 1つずつ地道に覚えていく必要がある、 ということ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 18:51簡単に作れるやつ BEEP RND(134)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 13:35プログラムを短くしてみました。 色々と命令を覚えられていますね! 次は演出を凝ってみてはどうでしょうか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/09 11:48:21【弾Type2実装!!】6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 02:04:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/9 10:55ボソッ(DEFって遅いんだよなー)2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:04:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/9 10:52立体ではないですが、 円を描くプログラムです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:23に取得