プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 21:56VSYNCを付けていないのと同じ状態、 と言うことです1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:08:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 21:49まあ、落ちる速度の加速には限度があるので、 そういう意味では自然的ではありません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 21:46物体は落とされた時、 落ちる速度が加速しながら落ちていきます! プログラム内の変数Yがキャラクターの 高さとなるので、 Yが落下の方向…つまり 落下するときは変数Yが大きくなると いうことです。 ここまでの説明は分かりましたかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 21:42「自然なジャンプをさせる」というのは 「物理学的な移動をさせる」ということです。 物理学的な動き… この場合は"物体が落下する時の法則" を使います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/3 21:37プチコンとかBASICは、 基本、大文字だけど、 大半のプログラム言語は大文字を使うと エラーになると思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:08:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 21:20とりあえず、 これがジャンプだけのプログラムになります。 解説の前に… SPSET SPOFS という命令は分かります?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 20:59キャラクターの表示は先にやっておいた方が 良いかも。 キャラクターというのはSPでしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 18:38角度から数値を得る ↓ SIN,COS,TAN(とか) 数値から角度を得る ↓ ATAN2そうだね プレイ済み2017/11/03 02:08:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 18:35久しぶりの追加! 追跡(しているような動き)をします!0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:08:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/03 18:34:01【STG:敵キャラ追加!】8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 02:08:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 18:08ちなみに、、、 認識できる解像度は300ppiが限界だと 言われています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 18:0330FPSと60FPSくらいは さすがに違いが分かると思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/3 18:01認識出来るFPS数っていうのは "定義が曖昧"とか"目の神秘"だとかで、、、 つまり、動物が動画をどう認識しているのか が分かっていないので 分からないそうです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 11:27簡単に言うと、 自由にゲームとかを作れるツールです。 そのためには、 プログラム言語(Smilebasic)を覚える 必要があります。 といっても難しいわけではないので、 わからなかったらミバで質問をすれば 誰かしら答えてくれるハズです。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/3 11:22SAVEして、 プログラム内で LOAD"GRP5:(セーブしたときの名前)" だったかな。 あとはBGPUTとか。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:49:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/2 23:30【注意】 のちに、STGツクールとなりますが、 今はまだ「遊ぶ」方しか作っていないので 「作る」方は出来ません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/2 22:08上の画像はイメージです。 実際のものとはRND(50)%ほど異なります!0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/2 22:05もう少し軽量化して、 今月中にデモ版を公開する予定です! (oldでも60FPSがでるかどうかの検査) トピックのアンケートまだやってるから 来てね~0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/10/2 22:02最近は、プログラムの軽量化を進めています! その結果、old3DSでも60FPS出るんじゃ ないか!?というくらいまで軽くなりました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/10/02 21:59:37【作業報告ですー】10そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 02:09:18に取得