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だにえる haru2016nen
上コメにもある通り、 国特有の言語の違いというより、 国特有のルール(理屈)の違い。と言った ほうが近いと思います。 どんなことがバグの原因になるか、 どんなことをすれば速い処理になるか、 とか。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンはBASICの中でも 結構、処理速度が速いらしいです。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
そもそもプチコンのSmileBasicが特殊。 元々BASICという初心者用のプログラム言語 があり、それに色々と付け加えたような ものがコレです。 同じプログラムでも言語によって 10文字で作れたり、 30文字必要だったりするようです。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
»あおりイカs FPSとは F:フレーム P:パーセント(%) S:セカンド(秒) の略です。 簡単に言うと、 1秒間に何回表示のプログラムがされたか の数値みたいなものです。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンを使って学べるのは あくまで"プログラミングの理屈"。 プログラムっていうのが どうやって動いているのかってこと。 他のプログラム(例えばCとかjavaとか) で使う命令とかルールとは全く別だから、 いくらプチコンをマスターしようと 他の言語で直ぐプログラムが 出来るようになる訳ではない。 プチコンは色々あるプログラム言語の中でも、 簡単な方です。決して他の言語も簡単だという 事はないので、 そこらへん注意が必要かもしれません。 念のため。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【SPOFS】 SPを移動させる命令。 SPSETを先に使っていないとエラー。 例 SPSET 0,0 SPOFS 0,100,100 でイチゴが(100,100)の座標に移動。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
【SPSET】 SPを操作するときに必ず必要。 "SPをセット(準備する)"命令。 例 SPSET 0,0 でイチゴが表示される。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
誤:SPSET 0,X,50
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ヒントプログラム ACLS SPSET 0,0 WHILE 1 VSYNC BT=BUTTON() IF BT AND #RIGHT THEN INC X SPOFS 0,50,X WEND
0そうだね
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だにえる haru2016nen
それなら協力できるかもしれません
0そうだね
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だにえる haru2016nen
出来ると思います。 たぶんIDは 3DSの番号と継げているので。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
SPDEF 10,30,30,16,32 だとすると… 定義番号10に、 GRPのX=30,Y=30の座標から、 相対座標16,32、つまり X=46,Y=62まで を定義することになる
2そうだね
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だにえる haru2016nen
あと、 ユーザーIDとパスワードを覚えておいた 方がいいかも
2そうだね
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だにえる haru2016nen
ミバのアカウントは消えません。 SDカードは抜いておけばOKかと。 3DSは基本的にデータは本体じゃなく SDカードに入ってるかと。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
GLINEは グラフィック画面に線を描く命令なので GCLSとかじゃないと消せません。 キャラクターは主に、 SP(スプライト:絵) AA(アスキーアート:文字) の2種類が良く使われています。 個人的に初心者にはAAがおすすめだと 思います
0そうだね
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だにえる haru2016nen
なかなか進まないと言うのは、 複雑な処理を作るが難しいということですか? それとも、 アイデアはあるけど時間がない、という ことですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
プチコンNET
1そうだね
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だにえる haru2016nen
命令を並べて、3DSに命令をする。 それがプログラミング。 その並べられた命令のことを プログラムと言います。
1そうだね
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だにえる haru2016nen
RPGツクールみたいに安易にゲームが 作れるってわけじゃないですよ? *タイトル画面をどうやって作るか *敵を出現させるにはどうするか などは、色々と命令を覚えて(組み合わせて) 作れるものなのです。
2そうだね
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だにえる haru2016nen
プログラムは基本、この画面(エディット)で 打ちこみます。 スタート(もしくはセレクト)ボタンを 押すと、"プログラムの実行結果"が表示されます(ダイレクト)。 ダイレクト画面とエディット画面は 下画面のキーボード左下で切り替えできます。
0そうだね
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