プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/21 21:32:32質問です。3dゲームなどを作るにあたり 必要な知識や関数、など教えてください m(_ _)m3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/21 18:07:07NXでプチコンの件ですが タッチ?するシーンがなかったので もし発売されてもやりずらそう。 けどWIIUのソフトができるし プチコンBIGとかできるのかな? じゃあ本当はタッチパネルがある?9そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:55:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/21 17:43返信ありがとうございました! できました!ありがとうございます! これをどう応用するか…0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:00:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/21 17:29そんな命令があったとは(°д° ありがとうございます!解決しました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックボーネン gurigura20032016/10/20 19:53:29質問文字を滑らかにいどう?させる方法PTINTなどの文字などは 40*25?で8ドット単位ですが 1ドット単位で動かせる命令など ありませんか?ない場合DEFで 方法?プログラムでなくやり方というかヒントを教えていただけると嬉しいです。0そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 17:46:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/19 22:42俺、この戦いが終わったら 基地の人に…いろいろ花束とか… かってあげたりするんです… 有名な死亡フラグです() 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/16 22:42やってみないとプログラムは分かりません! プログラムを覚えるのはミバで質問の方が分かりやすいかと。 それとプログラムは目標がない限り 上達しません 4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/16 22:17:59ただいま3DSもどきを作成中です。 した画面はまだ秘密です…14そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:58:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/16 12:52すいません、 そっち× プチコン○ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/16 12:52ただがんばればそっちの方で作った方がポケモンっぽくなるかもね0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/16 12:49変数、IF、RND この命令は絶対使う これぐらいは検索で出てくると思う2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:46:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/15 22:06すいません、まだないです0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/15 09:00:39だにえるさんやつばささんのおかげで 回転させることができましたー! ありがとうございます! 次にポリゴンを表示させたいのですが やり方がわからないのでおしえてください4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 02:00:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/10 8:32今の座標(キャラクターの座標) からSPが飛び出すので初期位置は 変数X.Yになります。 そして次に X2=X「プログラムが汚くなる Y2=Y 代表例かも SPOFS 1,X2+T,Y2 そして@LOOPの中にT=T+1 をいれてはい完成! …これで分かるか自分の国語力が心配0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:47:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/9 22:51なるほど…少しプログラム写してきます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/9 12:02友達のサムネ0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/9 9:35すいません、見てないです>< 今日みてみます! そして回転は円の軌道上ということは こういうことですか?(画像参照 計算式を教えてくれるとありがたいですm(_ _)m0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ボーネン gurigura20032016/10/08 20:50:14質問です SIN.COSを使い2次元の四角形 を上から下へ回転させる方法を教えてください そしてSIN.COSで A=SIN() このSINはどこの部分?などを計算?出してくれるものなのでしょうか ちなみに奥行きは大丈夫です。1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 02:05:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/8 19:23ありがとうございます!!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ボーネン gurigura20032016/10/8 19:03なぜ同じ人間なのに こんなに技術が違うのだろう… そ、それはツールに違いない ((( °д°)))))(ほめ言葉) なんのツールを使ってるか教えてくださいm(_ _)m0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:05:38に取得