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L. Lohadaa
まだv0.01だから早計な感想だけど、こういう喘ぎだけを楽しむアエゲーは、さすがわれらのイメージどおりのSamurai Japanですネ。
2そうだね
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L. Lohadaa
It's console (text and symbol) based, but try ahavasandwich's Kishalon. Key 835E83G4
2そうだね
未プレイ
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L. Lohadaa
ありがとうございます、スッキリしました! つまり我がドル札のワシントン、リンカーン、フランクリンのようなものですね。 もともと日本向けのプログラムですし、別にそのままでもいいと思いますが、新しい問題も期待しておきます!
1そうだね
未プレイ
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L. Lohadaa
Awesome! To tell the truth, this alone is 80% of my game. All I did most of the time was to load my customized sheet, display sprites and background tiles with SPSET and BGPUT, and animate them using SPANIM and BGANIM. Add some FADE effect and that's the majority of Ninja Solver. I'm looking forward to what YOU'll come up! :D
1そうだね
未プレイ
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L. Lohadaa
クリアしたようでおめでとうございます! 大喜利締切ギリギリの応募作品だったのと、セーブのつけ方もよくわかりませんでした。セーブなしでは長くするとやばいので、今の短さにしました。 できればもっといろんなパズルを作りたいですね! 数字を正しい位置にドロップするとクリアとか、タッチ機能で四色塗りパズルとか、ジャイロを使うパズルとか。 今はまだやり方わからないけど、もっと勉強して、続編あるいは新作を出したいと思います。
1そうだね
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L. Lohadaa
ただチャレンジ19だけどうしても理屈がわからなくて、アルファベットの総当りをしました。すごくモヤモヤしてるから、ネタバレタグで理屈を教えてくれればいいなと思います
0そうだね
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L. Lohadaa
ありがとうございます! るかかさんの代理スレでコメント返しをしました。 あと、クリアしました。面白くてすごく頭の体操になりました! 俺はアメリカ人だから、いくつかのチャレンジでHINTを見たり検索をしたりしてチートしましたが、なんとかグッドエンドにたどり着きました。
0そうだね
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L. Lohadaa
The "overwrite" only happens when LOAD is there. Once you ACLS or exit the program everything's reset. That's why I put the word in quotes, it's not really deleting anything :)
1そうだね
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L. Lohadaa
I could be wrong but this is my understanding: GRP0-3 is simply for you to PUT the sprites or draw stuff (like the memo mode in my game). The default top screen uses GRP0 and touch screen uses GRP1. But in order to put your sprites, the sheet has to be stored somewhere first, and that's GRP4. So you load your customized sheet to GRP4, then SPSET to GRP0 (top screen default so no need to type that)
0そうだね
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L. Lohadaa
Explanation last: Finally, we have to SHOW the sprite, and the HELP screen tells us its attribute is 1. We finally want to put it around coordinate (120,180) which is below the strawberry. The end result is thus: SPSET 1,80,64,64,64,1 SPOFS 1,120,180 This concludes my explanation. You can look at the code of my game Ninja Solver, and ask if you need anything else ;)
0そうだね
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L. Lohadaa
Explanation 2: So strawberry's mID is 0 and sID is 1. Let's put it at coordinate 100,120 which is near the center screen. The result is LOAD "GRP4:_X" SPSET 0,1 SPOFS 0,100,120 For ninja, no need to put out 16 sIDs, but we can use the format U,V,W,H where U & V is the location on the sheet shown on the bottom of the screenshot,(80,64). Since a sprite has 16x16 pixels, ninja is 64x64. con't
1そうだね
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L. Lohadaa
Explanation 1: After you load your sprite sheet to GRP4, you'll need to SPrite SET. The strawberry has a single sprite ID (1), but the ninja is 4x4 and has 16 sprite IDs so we'll use a different method. We'll have to assign each sprite a management ID ranging from 0-511 since we can have many strawberries and the sprite ID won't cut it. So I let strawberry's mID be 0 and ninja be 1. (con't)
1そうだね
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L. Lohadaa
I would load to GRP4 since that's where the default sprite sheet is and you want to "overwrite" it. Background tile is GRP5 btw. I'll show you an example using my game. Let's say I want to put a strawberry and the first picture of ninja. 'Strawberry LOAD "GRP4:_X" SPSET 0,1 SPOFS 0,100,120 'Ninja SPSET 1,80,64,64,64,1 SPOFS 1,120,180 Explanation next post, or see HELP
1そうだね
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プレイ日記
L. Lohadaa
Mage's ★ Wars crawl is so awesome! (I'm in no way affiliated with this program, just playing with it.) Just type your words inside DATA! Key: K7NV3RJ
10そうだね
プレイ済み
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L. Lohadaa
面白い! 暗号大好きです。 ただ2/20はAEIOUの母音が1、それ以外(子音)が0だと考えていたから、TOKYO/OSAKA/NAGOYAのパターンが一致してるのに、AMERICAの1010101が不正解扱いされたからやむを得ずHINTを見てバッドエンド。そこは二通りの解釈が可能になっちゃうので、例文を変えてほしいですね。 今再チャレンジ中です。
3そうだね
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L. Lohadaa
The physics can stay the same, just design different machines and looks. Say a jumper/platformer game. Even if your hero jumps exactly like Mario, as long as the graphics/contraptions/enemies look totally different and you add in new elements, it'll still be a perfectly acceptable SmileBasic creation which you can claim as yours. I just want to play eet nawz :D
0そうだね
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L. Lohadaa
ヨッシーさん そうですよねぇ…わかりやすい説明文を書くのは案外難しいものです。 「ABCDEFGHをそれぞれ87361245だと思うなら、それを入力してください」みたいな説明なら伝わりやすいかもしれません。 知っていたものがありましたかw 予想ですがたぶん数独でしょうか。 ただルールは既出のものと似ていても、内容は自作です。 面白いと感じていただいてありがとうございます! りきすけさん 説明不足がここで出ましたね。わかりにくかったらすみません。 「ABCDEFGHからなる系」の答えは、数字列でお願いします。 どうかエンディングまでがんばってください!
2そうだね
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L. Lohadaa
みなさんコメントありがとうございます! 俺は北米コミュニティでしかスクリーンショット投稿できないので、るかかさんに代理スレ立てをお願いしました。 このスレは自分のようなものですから、ご意見ご感想などをどうぞよろしくカモンベイビです。 Villitさん 俺自身はプチコン歴3ヶ月の初心者と、大喜利締め切り2週間前からがんばって作った応募作なので、サクサク進める短い小品になりました。 もっとプログラミングスキルを身につけたら、分岐やらおまけ要素やらを別の作品で作ろうと思います。 日本語はたぶんもう限界ですw 「てにをは」の有り無しの違和感は俺にはわかりません。 クリアありがとうございます!
1そうだね
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L. Lohadaa
What kind of PLAY am I witnessing?!
1そうだね
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L. Lohadaa
リリーの半開き目は地味にレア・ショットッ!
1そうだね
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