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返信[20]
親投稿
じゃ、龍の拡大表示残しておきますね
1そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
バトル終了後からの歩数を数えて5歩とか10歩を越えたら歩数に合わせてエンカウント率が上がるようにするとかどうでしょう? (アイテムでエンカウント率を上げ下げする時は敵の出ない歩数を変えてとか)
1そうだね
プレイ済み
返信[18]
親投稿
あ、ひとつウッカリしてました 今、透明ではない黒で塗りつぶしてます 透明の方が良ければ透明にします
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
スーGRPエディタはボタン操作が楽ですね せっかく龍の白黒なドット絵描いたのでコチラにもペタリ
0そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
ピエロ、植物系モンスター、龍の3つ描いたのをアップしてみました 公開キーは【LX7QA3CJ】です
0そうだね
プレイ済み
返信[16]
親投稿
植物系モンスター ハエトリソウとかツルとかつけてみました
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
ピエロっぽいの描いてみました
0そうだね
プレイ済み
返信[26]
親投稿
ちゃんとしたフローチャートは書いてないですね ゲームではなくツール開発が主で画面毎に作っていくから流れが複雑になりにくいという事もあるかもしれません それでも処理の流れを確認しないといけないと感じた時は具体的に値が変化していく様子を紙に書きながら頭の中を整理します
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
あ、配列クリアしてコピーするのも下の方でやれば良かった
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ちょっと本腰入れて作業するには時間が足りないので横道にそれてみた ふと重複排除ってどんなスペル?と思い付いたのをきっかけとして 配列の重複データを除去する関数を作成 特別必要なわけでもないのになんとなく作成してみた オマケで用意された関数は 文字か数値かを判定する関数 配列を空っぽにする関数 不要なデータを無にする関数 下2つは画面外だな(^^;)
11そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
色見本化してしまったコントローラ的スプライト(^^;) 問題を起こしてた箇所は GPAGE OUT VP,WP GPAGE VP,SPPAGE() GPAGE VP,WP という風にして影響を出さないよう対応しました
1そうだね
プレイ済み
返信[17]
親投稿
> おちゃめさん パソコンを持参というのは小~中学生ではなかなか厳しいかと思います 勿論、あればどこででも閲覧出来て便利ですがセーフティロックをかけるような親が持たせるとは考えにくいですよね 自分の発言したパソコン利用は図書館に設置済みのパソコンを利用するというつもりで書いています それであれば、手持ちの3DSにロックがかかっていたとしても調べものが出来るのでは?と
3そうだね
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返信[14]
親投稿
↑のインターネットについてはwifiではなく パソコンで閲覧するという形です 3DSに制限あってもパソコンさえ使えれば見れる、と
3そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
無駄に年食ってますので選択肢は勿論1です 図書館ならインターネットが使えるんじゃないですかね 図書館自体は子供でも入りやすいですし 小学生でネット閲覧オーケーかどうかと全ての図書館にネット環境があるのかどうかはハッキリしませんが 使える可能性はあるのでないかと
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
コントローラ的なスプライトを用意するプログラム部品を書いてて 確認のために下画面に切り替えたら 上下にGPUTCHRされてしまって あれぇ?となっていたのでした ブランク有るけどある程度覚えてる=仕様の確認不足 という図式
1そうだね
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返信[3]
親投稿
その後、確認を進めたら 下画面のデフォルトのGPAGEが1だということがわかりました 仕様をちゃんと確認できてなかった自分のミスですね > otta777さん というわけで仕様の再確認になりました コメントありがとうございます
2そうだね
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プレイ日記
このプログラムを実行すると 1回しかGPUTCHRしてないのに上下両方の画面に文字が表示される 不具合としてカウントしていいのかしら? 発生する要因は途中でGPAGEを切り替えたせいかな 多分
6そうだね
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返信[2]
親投稿
> るかか3DSさん プチコン3号初めてからほぼずっと開発続けてますしね プレイ時間も流石です 作品の完成お待ちしております(^^*)
0そうだね
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プレイ日記
プチコン3号のプレイ時間1541時間くらいらしい 他のゲームと比べてダントツに多い 次点がミーバース600時間程度 そのミーバースだって99%がプチコン絡みのはず プチコン恐るべし
12そうだね
プレイ済み
プレイ日記
気まぐれに熊のドット絵描いてみた 手も適当
10そうだね
プレイ済み