>In Japanさん
SmileBoomさんの判断がどうかは私では分かりませんが、各色5bit
RGB32階調の指定ができるんで質感は充分表現できると思います。
ACLS
FOR I=0 TO 31
C=RGB(I*8,I*8,I*8)
GLINE I,32,I,95,C
GLINE 63-I,32,63-I,95,C
NEXT
BGのY座標を1増やすごとにBGのキャラクター番号は32増える…
法則性があるならFOR~NEXTでループにしてみるのも手かと
FOR~NEXTが増える分、処理時間が少し掛かるけどステージを描画する
1回だけならそれほど気にしなくてもいいかと。
FOR I=0 TO 3
MAPSET MAP,0,11+I,609+I*32
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