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返信[4]
親投稿
レイヤーメニュー  表示モードや透明度の変更、レイヤーの変形、背景の変更
0そうだね
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返信[3]
親投稿
ツールメニュー  ペイントツールではないので主にレイヤーから特定の範囲をコピー、カットして分離させるのが目的
0そうだね
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親投稿
ファイルメニュー 範囲指定して保存もほしいところ
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
公開キー "T27NV3L4" 自分の技量では無茶なリストだなぁ…と理解していますが プチコンの画像素材を用意する上で 微調整や修正加工できるプログラムがあったら これくらいの最低限の機能はほしいってのが本音です。
1そうだね
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プレイ日記
高度サウンドユニットを使った画像合成のテスト やってみたいことをリスト代わりにメニューに入れてみたらやばいことに…
8そうだね
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親投稿
VAL("&B"+2進数文字例)ではいかがでしょうか?
2そうだね
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返信[12]
親投稿
飾り枠やレース模様などは線をひく手法以外に 塗った面の縁に自動的に線が描かれる効果を利用して進める方法もあります。 また、アルフォンス・ミュシャ風の絵をmoh6anさんがが描かれていることもあり ふちどり効果を利用して飾り枠を描く参考にと書き込みさせて頂きました。
1そうだね
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返信[10]
親投稿
レイヤー効果の境界線、光彩(外側)みたいに縁に色を入れたり ドロップシャドウやエンボスなど使ってロゴや飾り枠などを描けるようになると 自作ペイントツールならではの魅力をアピールできるのではないでしょうか?
1そうだね
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親投稿
アルフォンス・ミュシャ風の絵も描ける 3DSと魅了をアピールするなら 画像サンプルを世の中に公開することを 強く願っています。オネガイッ…(*゜。゜)m。★.::・'゜☆
2そうだね
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返信[4]
親投稿
でも、制限はありますが 水彩画風として取り入れるなら ここは絵師さんの腕の見せ所です 3DSでもこんな画風の絵も描けるんだと 絵師さんを導いてくださいませー <(_ _)>
0そうだね
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親投稿
写真屋さんのウェットエッジ(疑似旧式水彩風?)のブラシとかに応用できそうですね
1そうだね
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プレイ日記
多段滑らかスライドバーのテスト 公開キー "PKANV3J1" コンソール画面を使ったスライドバー表示して色々なパラメータの操作に使えそうです。
5そうだね
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親投稿
レイヤーにGRP0~5を割り当てている為、メニュー関係はコンソールになるのですが ステータスバーの表示がむつかしい。RGBHSLのバーもバグっているし… 試しに滑らかに白いラインが移動するだけのを組んでみました
0そうだね
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プレイ日記
高度サウンドユニットを使った画像合成のテスト RGB=HSL相互変換を組み込んでみました 色調補正の色相と彩度を組み込みたい…
6そうだね
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親投稿
ちょっぴり修正 公開キー "1KW45WNE" HSVからHSLへ変更したときの 変数名の変更し忘れなど修正しました
0そうだね
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RGB=HSL相互変換テスト 公開キー "D2V4CV3V" HSVの次はHSLに挑戦です
6そうだね
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親投稿
今は赤黄緑青四分割になっていますが RGBや赤黄青など三分割も色相の配分をカスタムできるようになっています 色相は算出せずに色相部分だけ総比較させています
0そうだね
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親投稿
デジタルお絵描きさんには便利な色相、彩度、明度の色調整に必要なRGB、HSV相互変換 高度サウンドユニットと組み合わせて塗った後からでも色の微調整できるようにしたい… デジタル塗りに慣れてしまうとこの機能がないと描く気持ちになれない臆病者です
0そうだね
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プレイ日記
RGB=HSV相互変換テスト 公開キー "Q32JB413" 色の合成には欠かせないHSV変換に挑戦してみました
9そうだね
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親投稿
あっGSAVEではなくSAVE"GRP*:******"でした。
0そうだね
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