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プレイ日記
4bit8Layer4File RGBによる色の変更を追加 RGBでの変更は必要ないと思っていましたが、 ドット絵を模写する時にRGB値で色指定できないと不便な事に気づきました。
6そうだね
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プレイ日記
4bit8Layer4File メニューのカラー決定 ボタンによるショートカット編集用数値表記変更 各ボタンに数値でショートカット番号で指定する方法に決まりました。
7そうだね
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プレイ日記
4bit8Layer4Fileのメニューにタイルパターンを追加 簡単かと思っていたら透明タイルと単色の組み合わせにGSAVE -1で読み込むことに…
7そうだね
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続いて、ビニール傘
0そうだね
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親投稿
らくがきはこんな感じです まずは目玉焼き
1そうだね
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プレイ日記
4bit8Layer4Fileにタイルパターン登録を検討中 らくがきばかりで開発が止まっていましたが、 描いては開発、また描いては開発のサイクルを コツコツ続けられればいいなと思っています。
9そうだね
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プレイ日記
思い付きで作った滑らかに大きくなっていく円を眺めるだけのプログラム 公開キー "4RCX3E4E" アンチエイリアスの有無もできますし、 なしでも意外と滑らかにちょっとビックリ!
12そうだね
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はっ大変失礼しました 申し訳ありません。
0そうだね
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親投稿
単純に2倍ならGLOAD用パレットに元の画像データを入れて 0011223344… 0011223344… 5566778899… 5566778899… 上のような画像配列をパレットを使ってGLOADするのはどうでしょうか?
1そうだね
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親投稿
ONとOFF追加 公開キー "NR83D3ED" 以外と需要ありそうなのを忘れてました。^^;
0そうだね
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0が透過色、1~Fで真っ黒ではないちょっと明るい黒から白で ドットデータを登録しています。 そこでふと4bitの16進数(0~F)でドットのデータを入力していて思ったのですが R5bit,G5bit,B5bit,A1bitなら 012345789ABCDEFに GHIJKLMNOPQRSTUを追加して 5bitの32進数というのもあれば "UUU1"でR31,G31,B31,A1と文字から白と 16bitの色が理解し易くなるのではないかと思いました。
0そうだね
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アイコンをフォントに登録する部分だけ公開します。 公開キー "X2D332QV" アイコンデータも含めどうぞお使いください。(^o^)/
0そうだね
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フォントの一部にアイコンを描いてみました。 8x8に単色で描いていると楽しい!
7そうだね
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どうしてカーソルの位置がうまく習得できないのか?考えてみました。 画面右端で改行しないように;をつけてPRINTすると 下画面のXの範囲はは0~39なんですがCSRXでは40を返してきます。 多分内部的な処理でカーソル位置が40の時にPRINTを実行したら 改行して表示する手順なのではないのかと思いました。
1そうだね
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訂正 追加⇒使い
1そうだね
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問題解決後 ;の有無の違いだけです。 もし似たような動作で悩んでいる方がおられましたら 少しでもお役にたてましたら幸いです
1そうだね
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悩んでいたとき 項目が二重に色が着いています
1そうだね
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親投稿
コンソール画面の右端で文字列の後ろに;つけて 改行させずに一段下の左端にカーソルをもってくると CSRYの値が一段下がる前の数値が返ってくることがあるみたいで 結構な時間悩みました。
1そうだね
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親投稿
左右はループしているので末端のメニューも追加易いようにしました。
1そうだね
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プレイ日記
左右スライド対応のメニューのベースがなんとか終わりました。
5そうだね
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