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MIKI ifconfig
二次元FFTを使ってぼかしフィルタをかけてみました。 128x128x(R,G,B)で、New3DSで17秒かかりました。
12そうだね
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MIKI ifconfig
ろくに考えずに質問してもいいんだよ!? つかそれ歓迎だし! 謝る必要ないし!! 利用規約守る限りにおいて、好きなこと書いていいし、それに文句を言われる筋合いはこれっぽっちもないから!
0そうだね
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MIKI ifconfig
こちらこそよろしくね!
0そうだね
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MIKI ifconfig
某所のプラナリア切るゲームを思い出しました。 プラナリアがプラプラ沸いてくるので、サクっと切ると それぞれ再生して二匹に増えます。 制限時間内にたくさん切るのが目的。
1そうだね
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MIKI ifconfig
returnでよくね?
1そうだね
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MIKI ifconfig
配列にしないと dat では保存できないみたいですよ。 dim v[1] v[0] = score save "dat:r.c.score",v てな感じ。
1そうだね
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MIKI ifconfig
配列とかどう?? dim char$[4] char$[0]="black" char$[1]="blue" char$[2]="green" char$[3]="cyan" for i = 0 to 3 ? "char";i;"=";char$[i] next
0そうだね
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MIKI ifconfig
おそらくその通りです。
1そうだね
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MIKI ifconfig
遅いことで有名な def より遅いって一体!?! と思いましたが、さすがにそれは無かったようで安心です。 先日れいさんが repeat > while > goto > for と言ってましたが、試しにやったら 10^7 回ループで for 11.2s while 8.9s repeat 7.7s と、forはrepeatの1.5倍遅いという結果に・・・ 配列といい、どんな実装したらこんな事になるのでしょうか!?!?
3そうだね
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MIKI ifconfig
文字列は save "txt:savedata",文字列 で保存できます。数値は、一旦配列に入れて save "dat:savedata",配列 で保存できます。
1そうだね
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MIKI ifconfig
面白そう!!
0そうだね
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MIKI ifconfig
ええ!!! def よりも for のが遅いんですか!?!?!?!?
2そうだね
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MIKI ifconfig
おちゃめさんが高精度の作ってましたよ。 micsave を利用するというテクニック。
1そうだね
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MIKI ifconfig
ならば、うえこうさんもオススメの、プチコン3号の公式サイトある「初心者講座」から読んでみてください。 http://smileboom.com/special/ptcm3/beginner/
0そうだね
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MIKI ifconfig
あ、れいのさん方法は「二分法」ですね。 こっちのが直観的でわかりやすいかも。 要はプチコンのサンプルの数あてゲーム。
1そうだね
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MIKI ifconfig
s=sqr(x*x+y*y) if s<100 ... は ss=x*x+y*y if ss<10000 .. s=sqr(ss) のが全体としてはちょっと速い。
0そうだね
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MIKI ifconfig
v違いで画像保存しといて随時 load する。 これが意外と速い7フレーム
0そうだね
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MIKI ifconfig
【作ってみた】まんじくずし【二次元】 菱形格子といえばこれ!
0そうだね
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MIKI ifconfig
おお。ゆらめきながら消えて行く様が美しいですね。 花火はやはりストロンチウムとバリウムですよね~~
1そうだね
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MIKI ifconfig
「ニュートン法 平方根」で探してみて。 知恵袋でも定番の人気質問ですww 自作関数が組み込み関数より早くなることは考えにくいですね。
1そうだね
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