高速化の方法はもうだいたい決まってる。
1. よりよいアルゴリズム・方法にする。
2. 無駄な計算を省く。
あとプチコンではダメだけど
3. コードを小さくする
4. 並列化する
なんてのがある。
例えばさっきちょっと作ってみたけど、xxxxxを利用して3DSのハードにxxxxxをさせることで1フレーム未満で描画できる。これが1の方法。
2の方法は細かくはいろいろある。
同じ計算をしない。配列のような遅い計算を減らす。ループ・関数を展開する。etc.
この方法でちょっと描いてみたら、直径128の円でおおよそ4フレームで描けるものができた。
下に貼っとくけど、見る前に考えた方が面白いかな。
0そうだね プレイ済み