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だにえる haru2016nen
*二次元配列に移動したときに移動で きる方向の数値をいれておく  もちろんデータで  例( DIM BASYO[50,30] FOR X=0 TO 50 FOR Y=0 TO 30 READ BASYO[X,Y] DATA ........... ) いどうした時にどの方向に移動できるのかは 1/2/4/8 と  ANDを使えば...
0そうだね
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だにえる haru2016nen
とるてさんがつくってるのは オリジナルのプログラムですか? それともどこかのサイトに載ってたりしてるやつですか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
画像が質素なのは公開の時のために 背景を表示させてないからです。 あとタイトル画面作るだけなのです。 タイトルに表示させるので 誰かネーミングセンスある人 (もしくは英語が出来るひと) お願いします
0そうだね
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だにえる haru2016nen
羊(?) が左から流れてくる 柵(?) を飛び越えていくゲームです! 仮に作るなら 「Sheep jump」かな?
0そうだね
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プレイ日記
だにえる haru2016nen
プログラム(ゲーム)の名前募集!!
1そうだね
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だにえる haru2016nen
確かに完成版じゃないですね スケールの管理番号が間違ってます アニメはスケールに影響されないのかなっておもってたらそういうことだったか
0そうだね
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だにえる haru2016nen
sp勉強中なので質問です ここを1.8にしたのって 特別な理由があるんですか? あと、sphomeでspの中心の座標が 決められるのでspを回転させるときに 安定しますよ!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ずれてる原因を発見! l(アイ)と17を逆にしてください
1そうだね
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だにえる haru2016nen
下の部分の座標がズレてたので とりあえず data文にスペースを入れて 調整してください もしかしたらLOCATが間違えているかもしれないのでそれを防ぐために 最初からdataにスペースを入れて LOCATを簡単にするのもありかも DIMは2回以上するとエラーに なるのでループに入れないように してください
1そうだね
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だにえる haru2016nen
完成版じゃないにしろ、 こうしたらいいんじゃないかと 最初のところを (スミマセン勝手に)改造してみました 公開キーは画像で
1そうだね
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だにえる haru2016nen
     ~報告その2~ *whileループに  BGは入れなくていいのでは? *自分なら  GOTOループ使います  (よけいなお世話) *ループをするなら「字下げ」  をしないと! ↓↓↓   FOR I=0 TO 99 PRINT I ' これ NEXT
0そうだね
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だにえる haru2016nen
      ~報告~ *プログラムに  クリアのラベルが無いです! *Aボタン押しっぱなしだと  機体が傾いたままですね!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
オープニング(て言えばいいのかな)、 良いですね、 参考にさせてもらいます! spを wait30で一個ずつ表示させてみたら 人によるかもしれませんが かっこいい気がします!
0そうだね
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だにえる haru2016nen
ほとんど透明に近い黒、、、か
1そうだね
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だにえる haru2016nen
赤に青を足すと紫に、、、 あれ?これって 光の世界でも通用するんだっけ
1そうだね
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だにえる haru2016nen
print #RED とかで出てくる値って一体 何なんでしょうか?
0そうだね
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だにえる haru2016nen
まあ、 配列とかループとかデータとかで 文字を表示、移動させるプログラム 作ってたからそういうのでは 負けてないはず、、、
0そうだね
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だにえる haru2016nen
最近は とるてさん とか 他の初心者さんたちがspとか 使い始めてて少し危機感を感じてる
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
だにえる haru2016nen
こんなこともできるのか! Cの値が10だったり、0.3だったり すると中間色、、、 0.399だったり曖昧な数字だと 別の色になるみたいだな そして、 Cが大きいほど濃くなり、   小さいほど薄くなるみたい
9そうだね
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だにえる haru2016nen
「●ャイニングウィズダム」に ドイテナUSAとして出てたやつ ですね!
1そうだね
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