プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記bはかせ kojimadaiti2016/08/23 17:24:46まだまだ終わってないマップ部分。 あくまでもプログラムに慣れつつ ひとつの 作品を完成させるのが目的なので大丈b( マップは、こんな16*16のドットにしたい。 しかしアイテム欄とかの文字は通常の 8*8がいい。 しかし確かWIDTHの8と16は併用 できなかった気が。 どうしたもんか。6そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 17:48アイテム欄だけはGPUTCHRを使うとか2そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/8/23 22:40GPUTCHR… なんか未だ使ったことない命令ですね。 ちょっとどんなもんか調べてみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 23:51PRINTがコンソール画面に 文字を表示するのに対し、 グラフィック画面に文字を表示する命令。 整数の倍率しか使えないのが惜しいところ。 もちろんCLSではなくGCLSで消せる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿だにえる haru2016nen2016/8/23 23:57もしくは色の透明度をMAXにして "(スペース)"の文字列とかで 指定範囲を消せると思う。 GFILLとかでもいい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/8/24 0:36なるほど、やっと理解しました。 すごい、グラフィック画面に描くと 少しずつ表示する場所を変えれるし、 コンソールより下に表示されるし… アイテム欄はもちろん、ゆかの上を 歩いているような表現もできるので いいですね! また便利命令をひとつ覚えたぞ…!1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:56:39に取得