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ΖΕΧ ZEX256
FOR X=0 TO 24 何か NEXT で、変数Xを0から24まで繰り返し「何か」を実行します。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
時間は表示する時間でフレーム単位です、 フレームとは画面の表示を書き換える時間で1/60秒です。 時間に指定する値は、プラス値を指定すると直に変化し、 マイナス値の場合、スムーズに変化します。 時間1にはプラス値、時間2にはマイナス値を指定すれば良いでしょう。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGANIMは、BGの表示変化をプチコンの機能で自動的に行います。 BGANIM命令で最初に変化パターンを指定すると、あとは手放しで勝手に動きます。 BGANIM 0,"XY",時間1,X座標1,Y座標1,時間2,X座標2,Y座標2,ループ BGANIMには幾つかの変化を指定できますが、表示位置を変えるのが"XY"です。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGOFSは、その場でBG画面の表示位置を変える命令で、 指定する座標系はドット単位です。 スクロールさせるには、自力で表示位置をずらすことになります。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BG画面スクロールするには2つの方法があって、 BGOFSで表示位置を直接指定する方法と、 BGANIMで自動でスクロールさせる方法です。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BG画面に背景画像を貼り付けるのがBGPUTです、 座標と、表示したいBGキャラクタ番号を指定し貼り付けます。 FOR文で回してBG画面全体に敷き詰める。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGの座標系はBGキャラクター単位です、 BGキャラクターは16×16ドットなので 1画面の座標は、横25キャラ(0~24)、縦15キャラ(0~14) スクロールするのですから、画面の外にもBGキャラを敷き詰めておく必要がある。 BGの画面のサイズは、BGSCREENで指定します。 縦長のBG画面にするなら、BGSCREEN 0,25,640とか指定すればいい。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BMX=25 BMX=640 BGSCREEN 0,BMX,BMY FOR BY=0 TO BMY-1 FOR BX=0 TO BMX-1 BGPUT 0,BX,BY,RND(3)+105 NEXT NEXT BGANIM 0,"XY",1,0,BMY*16,-BMY*16,0,0,0
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
基本はプチコン3号 - 命令表だけど http://smileboom.com/special/ptcm3/reference/#variable
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
おちゃめさんの プチコン3号 ゲーム制作講座 http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/index.htm なんてどうでしょう。
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
理解する気ありますか? 説明書にもWebプチコン入門にも書いてありますよ。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
まず説明書を読んでください。 説明書は、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座を読んで下さい http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
サンプル SHOOT【AKV4VK3V】
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
スクロールは 先に、BGSCREENで画面より広いサイズを指定します。 BGOFSで表示位置を直接指定するか BGANIM 0,"XY"・・・使って強制スクロールするかってところだね。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
IF A==1 && B==1 && C==1 THEN
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
CHIRO 【J5343VAE】 SHOOT 【SKE4EK3E】
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
インデント(字下げ)のことですか? ファイル名のことですか?
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコンmkII 初心者講座 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php これ読んでね
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
REPEAT WAIT UNTIL BUTTON(2)==#A BGMPLAY 4
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ありがとうございます、やってみます。
0そうだね
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