プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/28 3:34CLEAR BASIC内部のメモリーを初期化 DIRECTモード専用0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/27 12:49BGGETはBGに当たり判定を付ける命令ではありません。 指定座標のBGキャラ番号を得るための命令です。 キャラクタをボタン動作で移動させる場合、次の手順を踏みます。 ボタン入力→自キャラの座標を移動計算→自キャラの座標に自キャラ表示 この「自キャラの座標を移動計算」の前に、 ボタンを押した先の座標にあるBGキャラクタ番号を調べ、 その番号が、貴方の考える壁の番号だったら、自キャラの座標を進めない。 とすることで壁に入らないようにできます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/27 12:39BASIC自体には壁という概念が無いので、 壁をすり抜けない方法は、貴方の作るプログラムによって、 貴方が壁と考えるBGキャラの位置に、 自キャラが入り込まないように 自キャラの移動を制限することで実現できます。 で、指定座標にあるBGのキャラクタ番号を調べるのがBGGETです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックネタバレΖΕΧ ZEX2562015/08/27 01:19:20情報交換ちょっと打ってみFADE -1,60 WAIT 60 FADE 0,605そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 18:52:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/26 4:08これでプログラムもデータも消せますよ DELETE "[ファイル種別:]ファイル名" 引数 ファイル種別: "TXT:" テキストおよびプログラム(省略可能) "DAT:" バイナリデータ(グラフィック含む) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:52:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/26 3:59DATA命令・READ命令 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p06.php#06_4 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/24 1:26これ読んどきゃ十分かもね プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/24 1:21プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/24 1:17http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/24 1:15できますよ カウントダウン企画第1回:日刊!プチコン3号――プチコンの常識が変わる「画面レイヤー」 - ITmedia PC USER http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1410/27/news116.html0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/23 1:41DATA 1,2,3 DATA 8,0,9 FOR Y=0TO 1 FOR X=0TO 2 READ C BGPUT 0,X,Y,C NEXT NEXT1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/23 1:17初心者が戸惑ってるじゃないか。 スマイルブームは反省なさい。 いつできるんですか、1年後ですか10年後ですか4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/22 12:32プチコン研究所・公開キー保存室 https://miiverse.nintendo.net/users/smileDr/posts プチコン3号まとめWiki - 投稿プログラムコーナー http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/22 3:09プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座を読んで下さい http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php プチコン3号用の解説サイトが無いのはsmileboomのせい2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:53:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックネタバレΖΕΧ ZEX2562015/08/22 01:17:51情報交換3桁の数字を入力するだけ4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 18:53:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/22 0:06FOR Y=0 TO 14 FOR X=0 TO 24 C=Y*25+X BGPUT 0,X,Y,C NEXT NEXT0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/21 2:37悪いのはWebプチコン入門で「BASICプログラムのはなし」をいつまで経っても公開しないSmileBoomがのせい。 早く公開しろよ やる気ないなぁ5そうだね プレイ済み2017/11/03 18:54:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/21 2:30B=A SWAP B,A PUSH ARRAY_B,POP(ARRAY_A)1そうだね プレイ済み2017/11/03 16:03:15に取得