多分作っている方は居ないと思います。
無いなら自分で作るしかない。
「むっちゃ欲しい」と言うのが本当ならば、
自分で作るでしょ。
本当ならだけど
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MMLは文字列データでなければ鳴りません。
文字列データは”(ダブルクォーテーション)で囲む必要があります。
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Templo del Sol/太陽の神殿/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ファルコム音楽フリー宣言参照
http://www.falcom.co.jp/music_use/exam.html
ゲームへの利用不可
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Z=123459WHILE 1WAIT 60INC A,Z WEND
B=U
何か
IF U-B==1 THEN ○○
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りゅうまごさんの RMG IME お薦め!
https://miiverse.nintendo.net/users/ryumago
※↑読み仮名さえわかれば漢字を入力する事ができるツール
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BUTTONは(2)を指定しても、ボタンの入力待ちにはなりません。
BUTTONは常に高速で動き続けるのです。
(2)を指定すると、ボタンOFF→ONに変化したエッジを検出して、押したボタンの値を返します。
この処理では、2箇所でBUTTONを入力していますが、
ボタンを押した時、1つ目のBUTTONで取得した一瞬後に2つ目のBUTTONを取得するため、2つに分ける意味はあまり無い様に思います。
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プチコン3号 - 更新データのおしらせ
Ver.3.2.0において修正 (2015.6.17)
Http://smileboom.com/special/ptcm3/debug/
そこに書いてあるよ
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PRINTの前に、表示したい位置を指定するためLOCATE命令を使います。
LOCATE 23,0:PRINT A
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PRINT A
だと、改行される
PRINT A;
とすると横に並ぶ
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@LOOP
C=BUTTON(2)
IF C==0 THEN WAIT:GOTO @LOOP
IF C==16 THEN A=A+1:PRINT A
GOTO @LOOP
これならA=A+1された時だけPRINTする
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PRINT A がループに入ってない。
GOTO命令で何処に飛んでいるのか考えて!
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プチコン研究所・公開キー保存室
https://miiverse.nintendo.net/users/smileDr/posts
見てみて
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SPANIM 管理番号,"I",時間1,項目1[,項目2] [,時間2,項目1[,項目2]]… [,ループ]
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