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ΖΕΧ ZEX256
RESTORE "@"+STR$(RND(3)) READ D$:?D$ @0 DATA "TEST0" @1 DATA "TEST1" @2 DATA "TEST2"
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
?← "あなたのなまえは",A$,"になりました。" これで動くの?ほんとうですか。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ヒント 進行方向の座標計算 X=X+SIN(ANGLE)*SCALE Y=Y-COS(ANGLE)*SCALE ANGLEは進行方向で一周が0~2PI SCALEは一回の移動量
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
つまりシューティングの作り方なんだけど。 スプライトをいっぱい出して 360°振り撒けばいいんじゃないかな。 もちろん移動座標計算で三角関数使うんだけど キャラクターを360°好きな方向に移動できますか? できるなら作れるかもね。
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
サンプル SHOOT【AKV4VK3V】
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
まず説明書を読んでください。 説明書は、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 プチコン3号 - 簡易電子説明書 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/ プチコン3号 - 命令表 http://smileboom.com/special/ptcm3/reference/#variable プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座を読んで下さい http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
シューティングのキャラクターは通常、スプライトを使って画像を表示します。 表示する座標は、変数を使ってX軸、Y軸を保持し、 プログラムによりボタン操作を変数(X軸、Y軸)に反映させて座標の増減を計算します。 変数のX軸、Y軸を、スプライトの表示座標に設定します。 これをずっと繰り返し行うことで、自機の移動となるのです。 もちろんプログラムの基礎が必要になります。 最初から勉強して下さい。
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
@0 VSYNC B=BUTTON()IF!B GOTO@0 IF B AND #A THEN GOSUB @JUMP_A IF B AND #B THEN GOSUB @JUMP_B GOTO@0 @JUMP_A ?"JUMP A" RETURN @JUMP_B ?"JUMP B" RETURN
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
KMGY【4R2EJ3CD】音が鳴ります 上下ボタンで音色変更
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
まず説明書を読んでください。 説明書は、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 プチコン3号 - 簡易電子説明書 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/ プチコン3号 - 命令表 http://smileboom.com/special/ptcm3/reference/#variable プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座を読んで下さい http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
@0 INPUT MOJI$ IF STR$(VAL(MOJI$))!=MOJI$GOTO@0 って既に
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコンのバグだと思う
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
@0 WAIT ON BUTTON(2)>>4GOTO@0,@1,@2 @1?@1 END @2?@2 END
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコンmkII 初心者講座 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php プチコン3号 - 命令表 http://smileboom.com/special/ptcm3/reference/#variable プチコン3号入門講座 まず最初に何から始めたらいいの? http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/first.htm
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
REPEAT WAIT UNTIL BUTTON()==(#A OR #B)
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
おちゃめさんの説明が解りやすいです。 プチコン3号入門講座 VSYNCとWAITでタイミングを取れ http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/vsync.htm
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
PC-88VA2持ってるよ X68000もFM-TOWNSもあるよ
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ΖΕΧ ZEX256
FOR BY=0 TO BMY-1 FOR BX=0 TO BMX-1 BGPUT 0,BX,BY,RND(3)+105 NEXT NEXT
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ΖΕΧ ZEX256
BGANIM 0,"XY",1,0,BMY*16,-BMY*16,0,0,0 X座標1,Y座標1から、X座標2,Y座標2に向かってスクロールします。 だと縦長のBG画面の一番下から上に向かってスクロールし、 一番上に行くとループ指定により、一番下から繰り返します。 ANIM系の命令はプログラムが止まっても動き続けます。
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