プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/12 3:32プチコンmkII 初心者講座 DATA命令・READ命令 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p06.php#06_40そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/12 1:36REPEAT WAIT 10 B=BUTTON() C=C+!!B-!B ?C UNTIL B==#X0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/12 1:13REPEAT WAIT UNTIL BUTTON(2)==#A ?"言葉" REPEAT WAIT UNTIL BUTTON(2)==#A ?"新しい言葉" 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックネタバレΖΕΧ ZEX2562015/08/11 00:47:01情報交換Miiverseに「受付終了」が付いたのは改悪だな!間違って「受付終了」押しちゃう人は続出してるし、 話題を勝手に終わってほしくない。 発言者は、話題を終了しないと次の話題を書けないシステムで話題を早く終わらせることに拍車を掛けてる。 利点は、任天堂サーバーの負荷が減るだけ、たったそれだけ。 「受付終了」は破棄してもらいたい。8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:57:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/10 4:03PSGという言葉自体は詳しくないので 音源についてはウィキペディアで調べてくれ。 Programmable Sound Generator - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/Programmable_Sound_Generator0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/9 23:15MMLで使用できる音色の話です。 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_manual/p10.php#60そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/9 13:55プチコン3号 - 簡易電子説明書:作品公開とダウンロード http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/12.php ここ読んで3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:57:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/9 0:38「デューティ」に反応してしまう方は「デューティ比」で検索0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックΖΕΧ ZEX2562015/08/09 00:31:48情報交換PSGは矩形波です、下記のように、カクカクした音色です。デューティ比の違いにより音色に種類があります。 設定できるのは、12.5%、25.0%、37.5%、50.0%、62.5%、75.0%、87.5%の7種類です。 <n2> +---+ +---+ | | | | | | | | -+ +---+ +---+ | | <--n1--> デューティ比とは、出力する波形の上下の比率を指します。 この n2/n1 がデューティ比、或いはデューティサイクルと言います。 プチコンはココの比率が7段階に変えられるのです。2そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 18:58:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/8 10:04PSGと波形(@144〜@255) 144 デューティー比 12.5% のPSG 145 デューティー比 25.0% のPSG 146 デューティー比 37.5% のPSG 147 デューティー比 50.0% のPSG 148 デューティー比 62.5% のPSG 149 デューティー比 75.0% のPSG 150 デューティー比 87.5% のPSG 151 ノイズ 無い音色はWAVSETで登録して使うしかない。 ちなみにSFCはファミコンではなくスーパーファミコンです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/8 9:45何がしたいのかよく判りませんが、 何故できないのですか? エラーになるのですか? それとも書き方が解からないのですか? スプライトを戻すとは、どういう動作をさせたいのですか? 位置ですか、再表示させることですか? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/7 12:43SPSET 0,1251 REPEAT VSYNC B=BUTTON()IF!B THEN RETURN X=X+(1AND B>>3)-(1AND B>>2) Y=Y+(1AND B>>1)-(1AND B) SPOFS 0,X,Y UNTIL B==#X0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:58:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/5 2:27B=BUTTON(2)の前にVSYNC入れましょう0そうだね プレイ済み2017/11/03 16:12:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/4 12:34誰が嫌ってるのですか? あなたですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/4 3:01できますよ ぷっちコンバーター3号使えば、プログラムも渡せますよhttp://plaza.rakuten.co.jp/route21/diary/201503270000/ 3そうだね プレイ済み2017/11/03 16:13:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/4 2:10タッチ移動?とは、 まあいいや 動いてよかった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:02:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/3 8:09そうですか こちらでは動きますが どんなエラーが出ているか判らないので何ともできません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:02:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/3 0:41プログラムを終了しても変数は廃棄されませんよ 嘘言わないで下さい。 CONT命令で停止中のプログラムを再開できますから、 破棄されませんから。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:00:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/8/2 20:30プログラムで数値にマスク掛けるときには活躍します。 もちろん16進数見て2進数思い浮かぶくらいじゃないと0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:00:17に取得