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ΖΕΧ ZEX256
http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ここをよく読んで http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p02.php
0そうだね
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トピック
ΖΕΧ ZEX256

オンラインMSXエミュレータ WMSX

http://webmsx.org/ MSXなのに何故かWindowsキーボード配列じゃない
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
プチコン研究所・公開キー保存室 https://miiverse.nintendo.net/users/smileDr/posts プチコン3号まとめWiki - 投稿プログラムコーナー http://wiki.hosiken.jp/petc3gou/?Toukou プチコン3号作品データベース https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ihBdTe0w3GRSE-NgzqTo7i0XtMvLKqWTZ6xuVmsHiJ4/
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
変数Aは倍精度実数型なので16桁(数値によっては17桁)までが有効桁数です。 それを超えると下の位から省略され0になります。 もし文字を表示したいだけなら文字列変数を使って下さい。 A$="123456789123456789" ?A$
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGMPLAY "0" 無効なMML "0"が書かれているから MMLを見直す必要がある http://smileboom.com/special/ptcm2/co_manual/p10.php#3
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
こんな感じ
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
使用文字可変 マップサイズ可変
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ΖΕΧ ZEX256
こう書ける
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ΖΕΧ ZEX256
INKEY$()は、その瞬間のキーを読み取るだけで、一瞬で過ぎ去ってしまいます、ループで回さないといけません。 $の付く変数は文字列変数なので、比較するなら IF B$=="A" THEN @A です。 何もしなくても音が鳴るのは、IF文の後に音を鳴らす命令があるのでしょう。 ループの後にENDを書き、その後に@A・・・を書いて下さい。
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ΖΕΧ ZEX256
おちゃめさんの「プチコン3号 ゲーム制作講座」 http://ochameclub.web.fc2.com/petitcom3/lecture/ 操作は説明書を読んでください、3DSの[HOME]ボタン押して下にあります。 http://smileboom.com/special/ptcm3/e-manual/ プログラムの説明はプチコンmkII 初心者講座 http://smileboom.com/special/ptcm2/co_konnichiwa/p01.php プチコン3号プチガイドブック http://smileboom.com/special/ptcm3/nindori/2015/03/15/media/putit_furoku.pdf 参考 http://www.itmedia.co.jp/keywords/puticom3.html
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ΖΕΧ ZEX256
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAADVHkQeseudA
1そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
BGGETを使うのじゃ http://petitcom.net/3gou/manual/bgget
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
ちくわとダンベルでも可
0そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
Yaccを参考にすると良いかもしれない
2そうだね
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ΖΕΧ ZEX256
RGSS
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ΖΕΧ ZEX256
IF Y==176 THEN Y=176 って意味ないよ 自分で書いたコード理解してます? ようすけさんが書いている判定式に何故しない
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ΖΕΧ ZEX256
作曲することとMMLの書き方は別です 作曲したいのであればプチコンに限った話しではなく 楽典を勉強すると良いです
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ΖΕΧ ZEX256
('_')
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ΖΕΧ ZEX256
説明書なら3DSの[HOME]ボタン押して下にありますよ 説明書は売ってません
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