プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/9 16:50あと、このプログラムを右押すと左に行くと思う1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/9 16:44「プログラムの流れ」というのを把握しましょう 1行目からプログラムがはじまって GOTO @Aに到着したら、 @Aに行くわけだから、 @A から GOTO @A の中に SPOFS を書かないといけないのです なぜ消えちゃうか、 数字が大きすぎて、 画面の外になってるからです。 X=数字 Y=数字 この数字を小さくしましょう1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/9 15:17ネットで簡単に探せるという時代の流れを感じるトピック0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/11/9 15:15すみませんと分かってるなら再投稿はおすすめしない。 例えば、1週間とか時間を置いたなら別として。4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 19:17BGFILL BGPUTとはちがって、複数のマスに同じ絵を一気に置ける0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 19:08ちなみに変数Lを使わなくても LOCATE 25-(LEN(ST$)/2),Y って直に組み込んでもOK2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 19:07ごめんLの代入の存在忘れてた ようするに「真ん中にメッセージを表示する」ってやつね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 19:05トピック主より参加者が上だった話 というのはおいといて…解説 ? = PRINT LOCATE 25-(L/2) (25,Y)が一番右で、Lの数字が大きくなると左にずれる 打ちこんでいじるといい勉強になる 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 19:01いじる→動かす→いじる→動かす…2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 18:55フィールドを歩くくらいはできた(参加者談)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 18:31DEFを書く位置は、注意が必要(ローカル変数の都合)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 18:30REPEAT:VSYNC:UNTIL BUTTON(2) AND 16 Aボタン待ちプログラムね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 18:01いいかもね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:581.スマイルツールの中の"SCSAVE"というボタンを押して保存したほうが良い 2.BGLOADとかいう命令を使うはず 作るの簡単、表示するの難しい、とかいうトラップなので注意0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:53みんなでプログラムを作るときは 「お金はMONEYという変数」みたいな"約束事"を決めたほうがいいと思う3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:49ソの次が変だから注意するほかはアルファベットの順番通りね1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:48C…ド D…レ (省略) G…ソ A…ラ B…シ ようするにこういうことなの 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:44そういえば「ゆうしゃの冒険」というのがありますね(知ってたらすみません)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 17:36誤解のないように訂正すると △マリオじゃなければOK ○ほかの人のキャラクター・絵・音楽などを使わなければOK もちろん、デフォルトの絵にすればOKなので問題はありませんが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:36:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/11/8 10:53U,VはようするにX,Y これじゃ伝わらないかな 大きい絵を出したいならW,Hのほうを変える1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:37:12に取得