プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】今日の作業 ・ダメージ変数の実数変数化(いままでは85%~100%の無段階ランダムが機能していなかった) ・防御してても少しだけダメージ受けるように変更(溜め無視で25%に) ・テンポ感アップ(メッセージを表示しつつエフェクト終了を待つように変更)
6そうだね
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表に影響しない話 ・MSG_PUT命令で変数が書き換わらないようにローカル変数宣言追加。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
バージョンアップリンはお待ちくわくださいんげん (バージョンアップはお待ちください)
0そうだね
プレイ済み