プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012016/11/22 07:07:36マーブルソリティア出来ました。 玉を動かして最後の一個にできればクリアです。玉を動かす方向はABXYボタンで直接指定します。 クリア判定は三角関数を使うことで解決しました。 お楽しみください。 13そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:34:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/19 23:05welcome to Japanese SMILE BASIC community. thanks for posting nice kawaii. next time,try post your another work by SMILE BASIC.1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/19 12:42MMLとは、楽譜を英数字に置き換えたものです。 BGMPLAY "CDEFGAB<C " を実行すると、ドレミファソラシド♪と鳴ります。 CDEFGABが音階で、不等号はオクターブの上げ下げです。 他にも音長や強さ、テンポを変えたり、音色を選んだり、トラックを分けて和音にしたり、いろんな操作ができます。 詳しくは、MMLと打ってヘルプを見てみて下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/18 22:54キャラクターのXY座標の変数と、 STICKの出力用の変数は別に作ります。 なので、名前が被らないように注意。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/18 22:47他の人がプチコン3号で作ってネットで公開したゲームやアプリで遊ぶ事もできるし、作る方に興味が湧いたなら学んでみるのも良いです。 お絵描き、ゲーム、作曲、実用、実験やネタにジョーク、何でもござれ。楽しみ方はあなた次第。 3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012016/11/18 19:44:27手詰まりの自動判定も付けたい。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:37:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012016/11/18 12:32:41基本に帰って、マーブルソリティアパズルを制作中。カーソルで玉を選んで消していくところまで出来て、ゲーム本体はほぼ完成。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:37:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/14 22:40頭で覚えるより、手癖をつけるようにして覚えるといいです。 頭だけで覚えようとするとすぐ忘れちゃいますが、手が覚えれくれればしめたものです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:39:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/14 19:40アキバにあるタイトーのゲーセン?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:11:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/14 15:54eショップとコミュニティのページが一緒だったらいいのにね。Appストアとかみたいに。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/13 10:46プチコンで出来る範囲内でですが、カメラを除く3DSの機能を使って自由に遊べるプログラミングツールです。 タッチパネル、各ボタン・スライドパッド、マイク、3D機能、サウンド機能など。 ゲームやお絵描き、音楽演奏にとどまらず、ちょっとしたネタ・実験から本格的な大作まで、アイディア次第でいろいろ出来ます。 ただ、プログラミングの仕組みや決まり事を理解して、操作にも慣れないといけないので、根気よく付き合ってあげてください。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:42:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/11 19:28トイロハニホヘ・・・だったらよかったのにね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:41:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/10 22:04IF文がコンパクトにまとまる訳ですね。 インデントは、まあ自己流という事で。 ちなみに先程、pico-8にもELSEIFがあるのに気付きました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:42:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記STiNGER STiNGER89012016/11/09 06:15:27恥ずかしながら、今までELSEIFの使い方を分かってなかったのです。5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:42:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/9 5:55偽ダブルクォーテーションって、ここ(画像)にあった奴ですね。 本物は通常の英数文字を打つモードにあります。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/6 20:16すでに定義してあるスプライトを左右反転させるだけなら、 SPCHR 定義番号,,,,,#SPREVH で出来ます。 途中の引数を省略する書き方で、カンマ五つ続けて打ちます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:43:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/4 19:53入力に慣れて手癖が付くまでは大変でしょう。 とにかく慣れですね。 人が作ったプログラムリストを写して打ち込むのを例えて「写経」なんて言ったりしますが、それだけで結構練習になります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012016/11/3 21:40棒人間が十字キーで上下左右に動くだけのプログラムを目標に頑張ってみましょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012016/10/30 12:00引数を渡す命令の場合は、CALLを使わずそのまま記述します。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿STiNGER STiNGER89012016/10/28 23:16思いついたらとにかく試してみるのが、上達の近道ですね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:44:54に取得