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STiNGER STiNGER8901
A retro-style allrange shmup. please enjoy. key: 1R345KQV
0そうだね
未プレイ
お絵かき
STiNGER STiNGER8901
9そうだね
未プレイ
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STiNGER STiNGER8901
キー 1R345KQV
0そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
METEOR STORM更新のお知らせ。 エンジン噴射の挙動の改良と、UFO出現中に面クリアすると次の面からUFOが出なくなるバグを修正しました。 より遊びやすくなったので、ぜひダウンロードしてみて。
11そうだね
プレイ済み
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STiNGER STiNGER8901
ヘルプ機能を活用しよう。
1そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
DLC素材で不完全だったギャラクシアンのスタートミュージック、完全再現版です。 電波新聞社・刊『ALL ABOUT NAMCO』掲載の楽譜を元に作成いたしました。
8そうだね
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STiNGER STiNGER8901
角括弧ではなく丸括弧を使うと、プチコン3号では関数として認識されます。 で、その関数は定義されていませんよ、ということでエラーになります。 それから、例えばAPPとAPP[要素数]は他のBASICでは別の変数として扱われますが、プチコン3号では普通の変数と配列変数の名前がかぶらないように注意しましょう。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
例えばMML書く時に、'MMLじゃなくて、REM MMLって書いておくとMMLのヘルプがさっと見られて便利。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
イチゴとオレンジを一枚で切り出してスプライト定義した例です。 SPHOMEも一緒に設定できます。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
初期設定だと、定義番号の0番はイチゴ、1番はオレンジ・・・てな具合になってますが、SPDEFでこれに自分で書いた画像を切り出して使ったりできます。 (事前に画像の読み込みが必要です)
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
4 R=RND(4)
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
それなら、絶対値を求めるABS関数はどうでしょう。 例えばABS(-2)で2が返ります。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
スプライト・コールバックの一例。 配列変数を使わずに大量のスプライトを管理しています。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ユーザー定義命令の一例。 LOCATE,COLOR,PRINTをひとまとめにしました。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
とりあえずDEFと打ってみて、ヘルプをご参照ください。 それで何か試してみて、分からないことがあったら何でも尋ねて下さい。 使い道は、単にサブルーチンとか、オリジナルの命令や関数を作ったり、スプライトやBGの処理を効率化するコールバックの定義があります。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
エラーが出るって事ですか? 命令の書式は間違えていないので、多分SPSET文の後に書けば大丈夫でしょう。 エラーメッセージを見れば、何処でどんな書き間違いがあったかが分かりますよ。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
スプライト定義や音楽演奏、マップ描画など、DATAの使い方を覚えるといろいろ便利ですよ。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
3DSでマリオメーカーをやりたくてプチコン3号を買ったんです!という事なら・・・ まあ、これもひとつの経験ですから、ガッカリしないでね。 せっかくだから、自分で作れるように少しずつプログラミングを学んでみては?
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ダイレクトモードでSAVE命令を使う。 もしくは、Lボタン押しながら「SAVE」をタッチしてもオッケー。 読み込む時はLODEね。
3そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
SPLINK面白れー! 公開4EK4528V
5そうだね
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