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STiNGER STiNGER8901
弾幕は私も取り組んでいるところです。共に神主に近づいていきましょう。 蓬莱人形はいいですよね。原点にして至高。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
とにかく実際に何でもかんでも試しまくるのが習得の近道です。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
PRINT A ・・・変数Aの内容を表示 PRINT"A" ・・・Aという文字を表示 PRINT"A";A ・・・Aという文字に続けて変数Aの内容を表示
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
PRINTだけだと、何も表示せず改行だけ行うという意味になります。 何を表示するかを指示しましょう。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
For I=1 to 255 Bgmsetd i+127,"@bgm"+str$(i) Next 番号ズレてたらゴメンネ。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
刀剣乱舞でしたっけ? プチコン3号もしくはWiiUのプチコンBIGでもぜひ描いてみてください。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ようこそ、プチコン3号コミュニティへ! 来週にはWiiU版「プチコンBIG」も配信が始まりますね。 楽しみです。 一緒にプログラミングを楽しみましょう。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
皆さま、アドバイスありがとうございます。 いろいろ試して見ましたがなかなか思わしい結果が出ず・・・もうしばらく研究してみます。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901

SPANIMの発動のタイミング

コールバックで、y=20まで移動したらSPANIM発動という処理がどうしても出来ません。 簡単なことじゃないかと思うのだけど・・・?!
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
Voici la communauté japonaise. Nous ne savons pas français. S'il vous plaît être conscient de vous notre erreur.
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
なぜこの子たちは日本語のコミュニティに、フランス語で投稿しているんだろうか。どうしたら気付いてもらえるんだろうか。 そもそもなぜコミュニティを間違えるのか、その理由が知りたい。
4そうだね
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STiNGER STiNGER8901
別パーツで砲塔もありますよ! SPLINKで合体させて使って見ましょう。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
棒人間が十字キーで上下左右に動くプログラムを目標に頑張ってみよう。 使う命令 ACLS 画面クリア WHILE 〜 WEND ループさせる BUTTON ボタン入力を受け付ける IF 〜 THEN 〜だったらTHEN以下を実行 PRINT 画面に文字を出す VSYNC 速くなり過ぎないようにいれるおまじない。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プログラミング覚えたての頃は、簡単な計算ゲームとか、タイピングゲーム(モグラ叩き)っぽいヤツを作ってました。 当時はスプライトとかグラフィック機能なんか無かったので、変数、関数や条件分岐、リピートなど基本的なことばかりでした。 とにかく命令やルーチンを覚えるために、思いついたことをいろいろ試しまくってました。今もそうですね。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
おしえてー♪
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
やっぱりπ絡みの誤差なんですね。 DIV 1をかませてなんとか解決できました。 お二方、ありがとうございます。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
というのは、パズルゲームで四方向に隣接したマスの判定に三角関数を使おうとしていて困っているのです。 真上のマスだけ左斜め上になったりちゃんと真上になったりします。 なんとか安定させたいのてすが・・・
1そうだね
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トピック
STiNGER STiNGER8901

三角関数 マイナス0の謎

? COS(RAD(270)) を実行すると、-0が。 ? SGN(COS(RAD(270))) で、-1が返って来ます。 ゼロのはずなのに!?
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
エラーメッセージは、ただ「これじゃ動かないよ」というだけでなく、ちゃんと理由も教えてくれます。 どんなエラーが出ましたか?
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
key K2CXE3KJ
0そうだね
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