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返信[12]
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STiNGER STiNGER8901
キュービックニンジャの二の轍を踏んでしまうのでしょうか・・・ そんなの嫌だ! 対策お願いします!
10そうだね
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STiNGER STiNGER8901
pico8みたいな低解像度モード。 ドットが粗い分、描画が激速。
4そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プログラミングは「習うより慣れろ」。 実習、実践を通して身につけるのです。 とにかく試しまくってください。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
エラーが出た場合は、エラーメッセージの内容を確かめて、それをヒントにコードを書き直せばいいのです。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
とにかく何でもかんでもいろいろ試しまくってみるといいです。 間違えたって火を吹いたりとかしませんから。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
覚えるコツは、意味を深く考えずに「こう打てばこう動く」という程度に覚えることです。 呪文みたいなもんです。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
急いで結果を求めずに、プログラミングそのものに興味を持って、楽しみながら根気よく取り組んでいってください。 はじめは断片的にでいいです。次第に点が線になり、やれることが増えていき、面白くなっていきますよ。
1そうだね
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プレイ日記
STiNGER STiNGER8901
最近pico8にハマリ中です。 さて、スプライトを使わずにGRPだけで表示優先を制御する練習。大きい四角が必ず手前になります。 本当は丸でやりたかった。GCIRCLEに塗り潰しのオプション欲しい。 公開C32N4PK1
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
プチコンでも、SDカードに画像データを出力出来さえすれば・・・!
4そうだね
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STiNGER STiNGER8901
覚えた命令語はありますか?
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
直訳すると、「違法な機能の呼び出し」です。
6そうだね
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STiNGER STiNGER8901
大まかな流れは、 コントローラーの入力を読み取る 結果に合わせてキャラクターのX、Y座標の値を足し引きする 足し引きされた座標でキャラクターを再表示 この繰り返しです。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ループ。 FOR I=0 TO 4 PRINT I NEXT ・・・・0から4まで続けて表示。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
・・・・・・・・・・。
5そうだね
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STiNGER STiNGER8901
まず、プログラミングを習熟しないとプチコンでゲームを作ることは出来ません。 プログラミングと、ゲーム作りは全く別のスキルだと考えた上で、まずはプログラミングを学んでください。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ゲームのアイテム調合がちょっと複雑で自由度高い奴。とにかくいろいろ試して実験してみよう。 おっ、なんか面白い事が出来たぞ。膨らませてみよう。 ・・・こんな感じで、楽しんでやってます。
6そうだね
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STiNGER STiNGER8901
絵や文字を表示しろとか、音を出せとか、計算しろとか、ボタンやタッチパネルの入力を受け付けろとか、繰り返せとか、条件によって動作を変えろとか、いろんな命令を組み合わせて「プログラミング」によるモノ作りを楽しんだり、また他の人が作ったモノで遊んだりも出来るツールです。 根気よく付き合うと楽しいですよ。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
SPSET 0,好きな定義番号 SPANIM 0,"XY",-60,380,220 とりあえず打ち込んでみて。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
「何がわからないのか」が分からないのですね。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
素人でも根気良く付き合う覚悟があれば、やってやれないことはありません。 音を出すとか、キャラクターを表示する、そして十字キーで動かすなどの小さい目標を一つずつクリアして、大目標に近づいていきましょう。
2そうだね
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