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STiNGER STiNGER8901
バクテリアン軍もワンパンKOだぜ!
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
INC A これでもオッケー。 INC A,100 と書くとA=A+100と同じ意味。お好みでどうぞ。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
三角関数を使った作例です。 操作はスティックですが。 公開キー: KKDXE3D
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
A=RND(6)+1 これで、1~6の乱数が得られます。 RND(6)だけだと、0~5になります。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
左に寄ってくるのは、スプライトが画面左にはみ出した時の処理を入れてなかったからですね。 反対のは入ってるんですが。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
夢に出てきたらごめんなさい。 KEY:533Y3334
4そうだね
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STiNGER STiNGER8901
同時に、ドミノ倒しに成功した時のような爽快感を味わえたのではないでしょうか。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
こんなやり方もあります。 SPOFS 管理番号 OUTでスプライトのXY座標値を読み取って動かしています。 参考に。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
DIRECTモードで RUNと打ってエンターキー。 又はスタートボタン。 止める時はセレクトボタン。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
小技。 ファイル名を忘れた時は、 ? PRGNAME$(0) と打ち込むと分かります。 SAVE PRGNAME$(0) で、上書き保存。 どちらもDIRECTモードでね。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
大丈夫。小6ならむしろ適齢期ですよ。
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
改良版。 『遊び』を入れて操作性を高めました。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
アナログパッドって使いやすい! 用途によるけど十字キーより楽チン。 座標値にSTICK OUTで読み取った値を足し引きするだけ! (y入力値はリバースしてるので注意)
5そうだね
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STiNGER STiNGER8901
9そうだね
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STiNGER STiNGER8901
newの高速化CPUは伊達じゃない・・・。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
スプライトキャラを十字キーで動かすプログラムを組んでみたら、操作した途端にキャラがニンジャのように画面から消失!ゴウランガ!! ・・・VSYNC入れるの忘れてた。
5そうだね
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